Оглавление
- 1 Часто нанимайте новых пешек
- 2 Осторожно, золотистые жуки
- 3 Используйте команду “Вперед!”, чтобы превратить пешки в проводников
- 4 Если вы запутались в квесте, возьмите пешку, которая его уже выполнила
- 5 Попробуйте бросить пешки туда, куда нельзя ходить
- 6 Не бойтесь менять призвание
- 7 Получите взгляд дракона как можно скорее
- 8 Часто отдыхайте
- 9 Вы можете использовать магию, даже если вы не маг или колдун
- 10 Сушите еду, пока она не сгнила
Dragon’s Dogma 2 – плотная, сложная игра. И она абсолютно огромна. Хотя в обучающих сообщениях содержится много важной информации, и их можно прочитать в любое время в разделе “История”, расположенном в главном меню, все равно бывает трудно уследить за всем, что вам предстоит узнать. А ведь вам никогда не расскажут о многом другом.
Чтобы сделать первые моменты игры не такими уж непонятными, мы собрали ряд советов, которые помогут вам начать – то, что мы хотели бы знать, когда были новичками в Arisen.
Часто нанимайте новых пешек

Грустно прощаться с пешкой, которая ходила за вами по пятам последние пять часов, но поскольку обычные пешки не повышают уровень, как ваша главная пешка, в конце концов их приходится отправлять на пастбище в пользу новых высокоуровневых рекрутов. Если вам не нравится, что приходится часто нанимать новых пешек, один из способов смягчить ситуацию – нанимать компаньонов более высокого уровня, чтобы их уровень повышался дольше.
Это будет стоить вам дополнительных RC, если вы делаете это через Рифтстоун, но если вы найдете один из Забытых Рифтстоунов, который даст вам уникальную пешку более высокого уровня, вы получите бесплатного рекрута.
Хорошая новость заключается в том, что вы никогда не прощаетесь с пешкой, поскольку, вернувшись в свой мир, она повышает свой уровень, а значит, в будущем вы сможете призвать ее снова.
Не забудьте отдать предпочтение пешкам, которые вам очень нравятся. А если вы с удовольствием провели время с пешкой, хорошим тоном будет отправить ее с милым подарком, чтобы поблагодарить хозяина за воспитание такого замечательного компаньона. Лично мне нравятся золотистые жуки-троу. Мне всегда нужно больше грузоподъемности!
Осторожно, золотистые жуки

Вы будете чувствовать себя обязанным подбирать все, что найдете, в перерывах между ударами ножом в лицо монстрам, и это хороший инстинкт! Продолжайте делать это! К сожалению, это означает, что вы часто будете обременены всем этим сладким лутом. Вы можете распределять груз между пешками и отправлять вещи в хранилище при посещении трактиров, но также можно увеличить грузоподъемность, собрав несколько крупных жуков.
Золотых жуков можно найти повсюду, в основном они цепляются за деревья, а также взбираются на скалы или просто отдыхают на земле. Их легко заметить, поскольку они огромные (для жуков) и золотистые – любимый цвет каждого искателя приключений. Использование одного жука увеличит вашу грузоподъемность всего на 0,15 кг, но вы будете постоянно находить их, так что это быстро увеличится. Использование жука из трофеев одновременно увеличит грузоподъемность вашей пешки, несмотря на то что в описании предмета говорится о том, что вам придется выбирать между аризеном и пешкой.
Используйте команду “Вперед!”, чтобы превратить пешки в проводников

Пешки часто будут рассказывать вам о входах в пещеры, камнях разлома и сокровищах поблизости, потому что они любят помогать. Они будут отмечать эти достопримечательности на вашей карте и указывать вам общее направление, но вы также можете заставить их вести вас прямо к этим местам с помощью команд пешки.
Если сказать пешке “Вперед!” после того, как она сообщила вам о чем-то, что стоит проверить, она побежит в этом направлении – не волнуйтесь, она подождет вас, если вы сильно отстанете. А еще они будут немного презрительны, если вы решите перестать их преследовать.
Если вы запутались в квесте, возьмите пешку, которая его уже выполнила

Покупая пешки в Разломе, следите за полем “Квестовый гид”. Это подскажет вам, способна ли пешка направить вас к цели вашего текущего приоритетного квеста. В начале сюжета это, вероятно, будет большинство пешек, которых вы встретите. Подача команды “Вперед” вне боя дает пешке-проводнику зеленый свет на лидерство. Наличие опытного воина в моей партии пригодилось, когда мне нужно было найти Ульрику.
Когда вы начинаете квест, пешки, уже находящиеся в вашей партии, также будут давать советы по квесту, если они знают, что делать. Или у них появятся мысли о том, кого нанять. Когда я искал гримуары, одна из моих пешек посоветовала мне нанять мага, чтобы он помог, и это сработало отлично.
Попробуйте бросить пешки туда, куда нельзя ходить

Путешествуя по дороге, вы время от времени будете находить сундуки с сокровищами и лестницы на вершинах скал, до которых вы не можете добраться. Вы не можете до них добраться, но одна из ваших пешек может это сделать при наличии соответствующей мотивации. Возьмите своего самого меткого товарища, поднимитесь как можно выше, прицельтесь и посмотрите, сможете ли вы сделать бросок по дуге вверх на уступ. Край часто бывает достаточно удобным – пешки могут сами себя подтянуть, если нужно. Кроме того, есть способность бойца, Launchboard, которая отправляет пешки выше и дальше.
Лаунчборд удобен, особенно когда вы не можете дотянуться до уступа, бросая пешку, но иногда бывает трудно попасть точно в цель. Бросок пешки имеет большую дугу, но Launchboard более вертикален. Еще один вариант – использовать основное умение магов и колдунов, Levitate. Очевидно, что это не поможет неколдунам, но сменить призвание – проще простого.
Не бойтесь менять призвание

В отличие от большинства ролевых игр, Dragon’s Dogma 2 не предполагает, что вы будете придерживаться того класса, который выбрали при создании персонажа. Вы можете сменить призвание в Гильдии призваний, когда захотите – для этого нужно лишь заплатить несколько очков Дисциплины (зарабатываются в боях), чтобы открыть новые, и даже получить набор снаряжения для каждого из них.
Смена призваний – отличный способ попробовать разные стили игры и лучше понять, что каждый из них привносит в бой. Есть и более прямая выгода: получение званий в призвании открывает новые аугменты – пассивные баффы, которые можно надеть независимо от того, какое призвание вы используете в данный момент. Это значит, что ваш боец может, например, получить усиление силы, играя за вора.
И помните, что вы можете сделать то же самое с вашей главной пешкой – это так же легко и полезно, как дать ей попробовать разные профессии, и вы всегда можете нанять новых пешек в Рифтстоуне, чтобы поддерживать баланс классов в вашей партии.
Если вы решите выбрать призвание Warfarer, которое вы, скорее всего, не откроете до тех пор, пока не пройдете игру довольно далеко, наличие опыта в разных призваниях – ключевой момент. Этот специфический для Arisen класс эффективно объединяет их все, позволяя вам экипировать любое оружие и снаряжение, а также давая доступ к каждому навыку оружия и основному навыку, которые вы разблокировали.
Получите взгляд дракона как можно скорее

Вейкстоуны – один из самых ценных предметов в Dragon’s Dogma 2. Вы будете часто умирать, но эти маленькие камни гарантируют, что вы вернетесь в боевую форму за долю секунды. Когда вы воскресаете, вы возвращаетесь с полным запасом здоровья и выносливости, а также теряете все негативные эффекты, которые были у вас ранее.
Обычно вы находите фрагменты этих камней, и, собрав три, вы сможете объединить их и наконец-то воспользоваться их восстанавливающими способностями. Они могут быть спрятаны где угодно. В подземельях, под кроватями, в сундуках. Устройство, указывающее на их местонахождение, было бы очень кстати, верно? Хорошие новости: такое устройство существует.
Есть разные способы получить “Взгляд дракона”, с помощью которого можно обнаружить фрагменты на карте, но самый простой – выполнять задания капитана Бранта, которого вы встретите сразу после прибытия в Вернворт. Это одна из самых удобных наград в игре, и ее получение на ранних этапах значительно облегчит вам жизнь.
Часто отдыхайте

Ранние часы Dragon’s Dogma 2 могут быть мучительными, если вы не подготовлены. Поездки за пределы столицы могут превратиться из спокойных в опасные за считанные секунды, а наказанием за смерть станет долгий путь обратно. Приоритет отдавайте разграблению всего, что найдете, – даже если для этого придется возвращаться и складывать предметы в хранилище, – чтобы у вас было достаточно золота для регулярного отдыха в трактирах.
При получении серьезного урона ваше максимальное здоровье будет падать, и его нельзя будет восстановить без отдыха. Убедитесь, что вы отдохнули перед тем, как приступить к выполнению следующей квестовой задачи, иначе вы можете оказаться в бою с циклопом, имея в запасе лишь половину здоровья. В трактирах вы также можете управлять своими запасами.
Часто отдыхать необходимо, но на самом деле я избегал трактиров большую часть времени. Стоимость их использования высока, особенно когда вы только начинаете, и, кроме возможности получить доступ к хранилищу, они не имеют особых преимуществ перед кемпингом в пустыне. Кроме того, в лагере можно менять навыки, чего нельзя сделать в большинстве трактиров, если только трактир не является гильдией призвания.
Однако трактиры очень удобны, когда вы хотите создать сохранение, которое не будет автоматически перезаписано. Ручные сохранения будут перезаписаны автосохранениями, что усложняет задачу, если вы напортачили и хотите вернуться к старому сохранению. Прежде чем сделать что-то, о чем вы можете пожалеть, обязательно загляните в трактир. В противном случае воспользуйтесь кемпингом или, если вы богаты, купите дом.
Вы можете использовать магию, даже если вы не маг или колдун

Нет ничего веселее, чем запрыгнуть на монстра и многократно ударить его ножом, но маги и колдуны – это профессии с поистине божественными способностями. Если вы хотите попробовать магические штучки, но еще не готовы сменить призвание, выход есть.
Повсюду можно найти гримуары, которые позволят вам колдовать (правда, только один раз), даже если вы не используете правильное призвание. Они отлично подходят для того, чтобы выйти из затруднительного положения или воспользоваться слабостью врага, если в вашей партии нет заклинателя.
Некоторые из этих гримуаров связаны с парой квестов, касающихся сверхмощных заклинаний колдунов и магов, но вы узнаете, какие именно, потому что они появятся на вкладке “Ценности” в вашем инвентаре, а остальные можно найти в разделе “Орудия”.
Сушите еду, пока она не сгнила

Стейк из шикарного зверя, который вы только что добыли, скоро сгниет, если вы не превратите его во вкусную еду для ваших пешек в лагере. Комбинируя фрукты, мясо и рыбу в своем инвентаре, вы сможете создавать сушеные версии этих продуктов, которые не будут разлагаться. Соединив их с травами, вы сможете изготовить множество мощных лечебных предметов, на которые иногда приходится полагаться, когда вас бьют ногами. Даже если ваше мясо и овощи сгниют, вы всегда сможете соединить их, чтобы создать запасное масло для фонаря.