Оглавление
- 1 Заранее займитесь логистикой
- 2 Расположение районов очень важно для эффективности – также не пренебрегайте хабами
- 3 Периодически облагайте свои фракции налогом на тепловые марки
- 4 Успокаивайте проблемные фракции, не давая им власти
- 5 Не переборщите с обещаниями, но используйте экстренную сессию совета, если уж так случилось.
- 6 Никогда не делайте ничего бесплатно и не торгуйтесь с фракциями.
- 7 Расширяйте районы и добавляйте здания
- 8 Ручное переключение промышленных районов на производство товаров
- 9 Не торопитесь в главе 3
- 10 Чтобы добывать бесконечные ресурсы, нужна особая технология
Хотите получить несколько советов по Frostpunk 2, которые помогут вам начать? Во многих отношениях продолжение популярного постапокалиптического градостроителя даже сложнее, чем первая игра. В оригинале вам нужно было лишь добывать ресурсы, заботиться о населении и следить за тем, чтобы все ваши здания были надежно укрыты под генератором. Однако теперь у ваших людей есть свои идеи, и большая часть Frostpunk 2 – это попытка остановить их, чтобы они не реализовали свои самые глупые идеи.
Если в оригинальной игре вам приходилось выбирать порядок или веру, то теперь появятся фракции, восхваляющие ценности и того, и другого, и пытающиеся заручиться поддержкой населения, чтобы воплотить в жизнь свои причудливые планы. И это еще не говоря о том, что вам придется добывать нефть в качестве нового источника топлива или управлять колониями и многочисленными поселениями, чтобы удовлетворить свои постоянно растущие потребности в снабжении. Надеемся, эти десять советов помогут вам справиться с новым бременем гражданского обслуживания до того, как ваш город окажется погребенным под снегом.
Заранее займитесь логистикой

Пока вы строите свои первые районы, вырвитесь на край карты города и разместите логистические районы на старых станциях. Не один, а все. Расширяйте логистические районы, как только сможете, и быстро исследуйте логистические отсеки, чтобы увеличить количество производимых вами морозных команд. Исследование морозных земель – ключ к выживанию, ведь там есть ресурсы, которые вы не найдете в своем городе, а создание поселений может обеспечить постоянный приток еды и материалов. Чем раньше и глубже вы исследуете территорию, тем успешнее будете.
Расположение районов очень важно для эффективности – также не пренебрегайте хабами

Поскольку на строительство каждого района уходит часть вашей рабочей силы, вы должны позаботиться об эффективном размещении каждого из них, чтобы максимизировать его функции. Например, продовольственный или добывающий район должен охватывать как можно больше ресурсных узлов, особенно узлов с бесконечными ресурсами, которые впоследствии можно будет добывать с помощью технологий. Жилые районы следует размещать в укромных местах, например в оврагах, или рядом с другими районами, чтобы максимально повысить эффективность использования тепла, но избегайте их размещения рядом с добывающими или промышленными районами из-за повышенной убогости.
Также разумно строить с учетом хабов. Вы познакомитесь с этими зданиями-хранилищами в прологе, но по сути они представляют собой склады на одной плитке, которые снижают потребность в рабочей силе в соседних районах, а значит, при хорошем планировании вы сможете освободить большую часть рабочей силы, возможно, даже достаточную для создания целого нового района.
Периодически облагайте свои фракции налогом на тепловые марки

Наряду с рабочей силой, тепловые марки являются основным препятствием для роста на начальном этапе. Есть только два основных способа получить эту валюту: естественный сбор налогов с населения, на скорость которого влияет поставка товаров, и использование действия «Поднять средства» для любой из фракций города. Вы можете использовать это действие только раз в 40 недель, и это немного ухудшит ваши отношения с ними. Тем не менее, это дает вам большой кусок тепловых марок – даже больше, если это большая фракция – и есть способы заставить их полюбить вас, чтобы вы могли продолжать делать это.
Успокаивайте проблемные фракции, не давая им власти

Одним из хороших примеров того, как можно угодить фракциям, ничего не делая, является действие Grant Agenda. Это особенно полезно для фракций меньшинства, которые предлагают законы, неблагоприятные для большинства жителей города. Grant Agenda позволяет фракции предложить закон для принятия в совете, но на самом деле вы не обязаны его принимать, и если он будет непопулярным во всем мире, то, скорее всего, все равно провалится. Если вы используете действие «Дать обещание» с фракцией, вам часто придется принимать закон, исследовать технологию или и то, и другое, поэтому Grant Agenda – это хороший инструмент, который не требует от вас многого, кроме жертвования сессией совета.
Не переборщите с обещаниями, но используйте экстренную сессию совета, если уж так случилось.

Проблема с умиротворением фракций в Frostpunk 2 заключается в том, что вскоре вы оказываетесь опутанными паутиной обещаний, а времени или заседаний совета не хватает, чтобы выполнить их все. Если вы когда-нибудь окажетесь в такой ситуации, помните, что в центральном районе можно использовать действие «Чрезвычайная сессия совета». Это немного ухудшит отношения со всеми фракциями, но позволит вам немедленно проголосовать за закон, что поможет вам выполнить данное обещание.
Также остерегайтесь того, что враждующие фракции будут постоянно просить вас отменить законы в пользу другой. Если вы будете постоянно возвращаться к одному и тому же закону, вы никогда ничего не добьетесь. Если уж фракции конфликтуют, то лучше, чтобы они делали это хотя бы вокруг новых законов, которые решат проблемы города.
Никогда не делайте ничего бесплатно и не торгуйтесь с фракциями.

Этот совет я даю почти в каждой стратегической игре, но по сути, если вы планируете принять закон или исследовать технологию для решения насущной проблемы, вы можете заставить фракцию думать, что это была их идея. Используйте действие «Дать обещание» на каждой фракции и посмотрите, не совпадает ли какое-нибудь из доступных обещаний с тем, что вы планируете сделать в любом случае. Вы решите текущую проблему города, а также улучшите отношения с одной из фракций, что позволит вам впоследствии взимать с них налоги за тепловые марки или просто наслаждаться их обожанием.
Расширяйте районы и добавляйте здания

В Frostpunk 2 очень легко забыть о зданиях, но именно они определяют эффективность производства в районе. Нет смысла устраивать морозную ломку по всей карте и раздавать тепловые удары, когда уже существующие районы могли бы работать лучше. Чтобы построить здание, вам придется исследовать определенные постройки в дереве идей и расширить соответствующий район, но в каждом районе есть два слота для построек, к которым вы получите доступ по мере его расширения. Я бы особенно рекомендовал вкладывать значительные средства в районы с бесконечными залежами ресурсов, поскольку вы вряд ли будете разбирать их, когда ресурсные узлы иссякнут.
Ручное переключение промышленных районов на производство товаров

Это то, что меня очень насторожило в самом начале игры. Вы строите промышленные районы для производства товаров, но потом не понимаете, почему их количество не растет. Вам нужно нажать на промышленный район и переключить его производство с префабов на символ товара из банки. Насколько я могу судить, промышленные районы по умолчанию производят префабы для строительства, но они не так уж необходимы на ранних этапах, когда вы можете просто построить район добычи, чтобы собирать префабы вместо них.
Не торопитесь в главе 3

Не будем спойлерить, в третьей главе кампании у вас будет возможность посетить локацию из оригинального Frostpunk. Не торопитесь. Убедитесь, что у вас подготовлено столько ядер, сколько вы сможете найти в других частях Фростленда, что вы исследовали госпитали, что у вас есть здоровый запас припасов и что нет фракций, которые могут взбунтоваться. Перед посещением этой локации также полезно завершить исследование автоматизированной рабочей силы.
Чтобы добывать бесконечные ресурсы, нужна особая технология

Пробегая по городу, вы наверняка замечали ресурсные узлы с маленьким символом бесконечности, но когда вы размещаете добывающий или пищевой район, чтобы воспользоваться преимуществами, вы, похоже, не можете собрать их. Это связано с тем, что вам необходима технология Deep Melting Drill, которую вы можете получить в дереве идей. Этими узлами стоит воспользоваться при первой же возможности, так как они помогут решить проблему с ресурсами и бесконечной переработкой и строительством новых районов.