Оглавление
- 1 Разделите свои подразделения в ранней игре
- 2 Приоритетность модернизации систем нападения и защиты
- 3 Но будьте внимательны к уникальным
- 4 Тела тела тела
- 5 ABC: Always Be Charging
- 6 Получить больше камня реальности
- 7 Охрана тыла
- 8 ABUFoT: Always Be Using Flamers of Tzeentch
- 9 Замена блоков часто происходит быстрее, чем их лечение
- 10 Использовать командные группы для перемещения подразделений, но выбирать атакующие подразделения вручную
Несмотря на все свои недостатки, Age of Sigmar: Realms of Ruin – игра довольно увлекательная, особенно если вы еще не разобрались в ее особенностях. Хотя Realms of Ruin явно вдохновлена серией Dawn of War, в ней есть несколько ключевых отличий.
Например, в Realms of Ruin меньше внимания уделяется пополнению запасов, поэтому в надежде на победу вам придется заботиться о более дорогих юнитах, а более дешевую пехоту перебрасывать на точки захвата. Надеемся, что эти советы по Realms of Ruin облегчат вам первые дни крестового похода Dawnbringer Crusade в Гуре.
Разделите свои подразделения в ранней игре

Хотя в Realms of Ruin юниты получают боевые преимущества, находясь рядом с лидером своей фракции, в начале игры делать это бессмысленно. Первым делом следует отправить своего лидера и пехоту на командные пункты, расположенные рядом с базой, и построить еще один отряд пехоты, чтобы отправиться на захват целей. Поскольку захват командных пунктов занимает гораздо больше времени, чем захват целей, вы можете использовать затишье в начале игры, чтобы получить несколько легких Realmstone.
Приоритетность модернизации систем нападения и защиты

Поскольку бой между боевыми единицами происходит более или менее автоматически, наиболее эффективными улучшениями являются те, которые повышают атаку и защиту. Все очень просто – боевые единицы, которые бьют сильнее, убивают быстрее, а значит, есть шанс выйти из боя только с несколькими царапинами, минуя тяжелый марш-бросок на базу перед новым выходом на поле боя.
Но будьте внимательны к уникальным

Однако есть несколько апгрейдов, которые, безусловно, стоит брать вместо плоских прибавок к урону и защите, например, апгрейд, дающий каирским аколитам Цеэнтха магические метательные ножи, плавящие HP, или арбалет Longstrike Vanguard, способный ошеломлять вражеские отряды на расстоянии.
Мне лично больше всего нравится обновление Horrors of Tzeentch, которое при смерти порождает еще больше, в результате чего образуется розово-голубая приливная волна бушующей магической энергии. Распределяйте эти улучшения по всей армии с осторожностью – меньше всего вам хочется тратить кучу Realmstone на улучшения, а потом не иметь возможности активировать те, которые вам нужны.
Тела тела тела

В Realms of Ruin игры выигрываются путем получения и удержания на поле боя как можно большего количества тел. Неважно, что вы будете делать: бой рано или поздно превратится в лихорадочную толпу, так что лучше создать собственную толпу достаточно выносливой и легко заменяемой пехоты, чтобы навалиться на цели. Освободители Штормового Каста отлично подходят для этого, поскольку способность Aegis of Sigmar стоит 30 Realmstone и позволяет им обмениваться ударами с юнитами более высокого уровня – идеальный вариант для связывания противника, пока вы набиваете больше пехоты на цель.
ABC: Always Be Charging

Некоторые боевые единицы, например охотники авангарда Штормкаста, обладают способностью заряда, которую можно использовать свободно – успешный заряд выводит противника из равновесия на несколько секунд, позволяя нанести несколько бесплатных ударов. Об этой способности легко забыть, да и неудобная механика передвижения в Realms of Ruin не всегда позволяет ее использовать, но она особенно эффективна, когда атакуешь открытый фланг противника, уже ввязавшегося в бой с другим юнитом.
Получить больше камня реальности

Realmstone – это дефицитная магическая руда, благодаря которой ваша армия постоянно пополняется способностями, подкреплениями и улучшениями. Строительство бастионов для использования в качестве магических мортир или лечебных станций может быть заманчивым, но, безусловно, наиболее эффективной модернизацией башен является сифон Realmstone Siphon. Постройте их как можно раньше и как можно скорее модернизируйте свою базу до уровня II.
Охрана тыла

Малое количество юнитов в Realms of Ruin означает, что если у вас есть солдаты на поле, то они должны что-то делать – убивать врагов или захватывать цели. Тем не менее, если у вас под контролем несколько башен, стоит привлечь одного юнита второго уровня для патрулирования задней линии и связывания всех преследователей. В списке армии Daemons of Tzeentch я в значительной степени опирался на цаангоров, выставляя их в зигзагообразные патрули, чтобы они служили оплотом против вражеских штурмовых отрядов.
ABUFoT: Always Be Using Flamers of Tzeentch

К слову о Tzeentch, это, возможно, лучшие юниты в игре, и все аспекты вашей стратегии должны быть направлены на то, чтобы как можно быстрее вывести на поле как можно больше Flamer’ов. Эти ребята расплавят все, что окажется перед ними, и прекрасно дополнят танкующих цаангоров, которых вы также откроете в том же ярусе. Два фламера на каждого цаангора – хорошее соотношение, но можно, конечно, обойтись и тремя. Все, что нужно сделать цаангорам, – это выдержать несколько попаданий и позволить огненным испепелить атакующего.
Замена блоков часто происходит быстрее, чем их лечение

Команда “Отступление” в Realms of Ruin отправляет юнита, на которого вы ее применили, мертвым бегом на базу, чтобы подлечиться. Некоторые юниты, особенно на первом уровне, зачастую лучше просто умереть. На то, чтобы добежать, вылечиться и снова отправиться на фронт, требуется гораздо больше времени, чем на то, чтобы просто заменить юнита другим дешевым юнитом. Отправьте своих тяжелых и монстров с более длительным временем восстановления на базу, а со всеми остальными пусть разбирается Сигмар.
Использовать командные группы для перемещения подразделений, но выбирать атакующие подразделения вручную

Выделение нескольких юнитов нажатием клавиши CTRL и цифры позволяет объединить их в группу – обычная вещь для RTS. Командные группы отлично подходят для переброски массы людей к цели, но их использование в бою неудобно и гарантирует, что некоторые юниты, которых вы предпочли бы держать на расстоянии, вступят в бой одними из первых. Перемещайте командные группы вблизи места сражения и выбирайте их цели индивидуально, чтобы не допустить уничтожения тыловых подразделений в самом начале боя.