Оглавление
- 1 Водка – ваш лучший друг
- 2 Разрядите все пистолеты, которые найдете
- 3 Увлекитесь пацифизмом
- 4 Аномалии рядом? Достаньте детектор
- 5 Не выходите за пределы своих возможностей в поисках тайников
- 6 Будьте безжалостны к своему инвентарю
- 7 Артефакты радиозащиты – ваш лучший друг
- 8 Инвестируйте в пси-защиту
- 9 Не бойтесь исследовать
- 10 Приготовьтесь к джанку
Добро пожаловать в Зону, радиоактивную пустыню Сталкер 2: Сердце Чернобыля. Это удивительное место, которое так и тянет исследовать. Но оно еще и отвратительно тем, что отчаянно хочет вас убить. Если вас не достанут мутанты, то это сделают аномалии, и вам лучше остерегаться бродячих стай одичавших собак. Ну и жизнь. Но какой бы гнилой ни была жизнь в «Сталкере 2», я верю в вас. Вы сможете выжить. По крайней мере, с помощью этих полезных советов по прохождению Stalker 2.
Так что если вы не хотите стать трупом (слишком часто), прочтите это и подготовьтесь. Не буду врать: вы все равно будете часто умирать. Но вы, по крайней мере, проживете чуть дольше, чем могли бы. Это гарантия PC Gamer.
Водка – ваш лучший друг

Обычно я не люблю аккуратно пить водку, но в Зоне сделаю исключение. Не потому, что напряженная жизнь сталкера довела меня до выпивки – ну, не совсем, – а потому, что водка служит быстрым средством, когда ты получил большую дозу радиации. Есть и другие лекарства, но ни одно из них не дает такого эффекта, как этот вездесущий напиток.
Повсюду валяются непочатые бутылки – призраки вечеринки, которая так и не дошла до конца, возможно, потому, что стая диких собак или банда рейдеров прервали веселье. Поэтому, как только вы начнете замечать пятна, выпейте эту чудодейственную жидкость, и все будет в порядке.
Разрядите все пистолеты, которые найдете

Почти на каждом трупе, который вы встретите, будет упаковка, но вряд ли это будет нетронутое огнестрельное оружие. Сломанное оружие может быть отремонтировано техниками за определенную плату, но чаще всего это будет оружие, которым вы уже владеете – Зона усеяна АК и Viper-5, так что нет смысла подбирать его, тем более что вы не сможете продать его, пока не отремонтируете, а в этом случае вы не получите прибыли. Поэтому вы не захотите тратить место в инвентаре, но это не значит, что вы должны полностью игнорировать это оружие.
Подавляющее большинство из них все равно будет заряжено, а поскольку Зона полна опасностей, во многих из которых вы успеете выпустить в них целую обойму или больше, прежде чем они исчезнут, вам всегда будет нужно больше патронов. Поэтому вместо того, чтобы тратить купоны, просто собирайте патроны с оружия погибших. Каждый кусочек на счету.
Увлекитесь пацифизмом

Зона – бесконечно жестокое место, но это не значит, что вы должны набивать пулями каждую встречную угрозу. Убийство людей, конечно, может принести вам немного лута, но за убийство мутанта или животного вы редко получите что-то, так что вы просто обмениваете патроны и здоровье на мимолетное чувство безопасности. Вместо этого крадитесь, обходя опасности, или найдите более изобретательные способы покончить с ними, не запачкав рук.
Если вы столкнулись с монстрами и знаете, что поблизости есть люди, перетащить их друг к другу – разумная стратегия. В качестве бонуса вы сможете разграбить всех людей, которым не посчастливилось выйти из боя живыми. Окружающая среда может стать еще одним временным союзником. Заставьте угрозы следовать за вами в аномалии, и пусть Зона сделает за вас грязную работу. Даже плохая погода может оказать помощь, учитывая смертоносность молний.
Аномалии рядом? Достаньте детектор

Горит? Разорван в клочья? Подброшенный в воздух невидимой силой? Вы либо разгневали ветхозаветного бога, либо забрели в аномальное поле – скопление самых опасных экологических угроз Зоны. Впрочем, не все так плохо: аномальные поля, как правило, являются золотой жилой для артефактов, которые имеют, пожалуй, лучшее соотношение веса и ценности среди всего, что есть в игре. Они варьируются от обычных (но все равно ценных) вещей, которые могут сделать что-то вроде легкой остановки кровотечения или мягкого массажа от радиации, до сверхредких и сверхдорогих тяжелых артефактов, которые могут сделать некоторые эффекты статуса делом прошлого. Всегда проверяйте свой детектор, не подает ли он звуковой сигнал, когда вы попадаете в заросли аномалий, и обновляйте его при любой возможности.
Не выходите за пределы своих возможностей в поисках тайников

Взгляните на карту, и вы поймете: сталкеры очень любят разбрасывать свою добычу. Зона изобилует тайниками, которые вам предстоит найти и разграбить. Обычно они спрятаны в труднодоступных местах и превращаются в маленькие головоломки, которые нужно разгадать.
Но вот в чем дело: большинство из них – отстой. Настоящий отстой. Три сосиски и медкапсула. Так что не стоит набрасываться на них в стиле Witcher-3, как только вы открыли КПК и увидели кучу знаков вопросов. Они нужны для того, чтобы подбирать их по пути к чему-то другому, а не для того, чтобы посвящать охоте на них весь день.
Будьте безжалостны к своему инвентарю

Fallout, возможно, избаловал вас перком «быстрое передвижение при обременении», но в Stalker такого поведения не будет, спасибо. Обременение – это медведь: мало того, что вы просто перестанете ходить в какой-то момент, каждый новый уровень обременения будет замедлять вас и заставлять регенерировать выносливость медленнее, что потенциально смертельно опасно в перестрелке и чрезвычайно утомительно, когда вы преодолеваете огромные расстояния пешком.
Поэтому внимательно изучите свой инвентарь, прежде чем покинуть центр города, и возьмите только то, что вам нужно. Это означает патроны к оружию, немного еды и лечебные предметы. Не больше и не меньше. Не бойтесь: вам не придется продавать то, что вы не взяли, или оставлять это на полу. Вы можете бросить его в тайник Скифа, чтобы сделать его доступным из любого узла по всей карте.
Артефакты радиозащиты – ваш лучший друг

Настоящий сталкерский опыт – найти невероятный артефакт, который просто нельзя экипировать, потому что он излучает столько радиации, что можно убить лошадь. Поэтому вам нужно сбалансировать артефакты, которые вы экипировали, с теми, которые защищают от радиации (костюм с высокой радиозащитой также поможет). Хотите экипировать мясной кусок? Не забудьте зарядить соответствующий артефакт, который будет всасывать излучаемые им радиационные лучи, чтобы они не попали в ваше хрупкое человеческое тело.
Инвестируйте в пси-защиту

В Зоне полно врагов, но ни один из них не страшнее и не доставляет больше хлопот, чем многочисленные психические твари. Такие существа, как бюреры, контролеры, пси-собаки и другие, будут проникать в ваш мозг, чтобы ошеломить и запутать вас, превращая в сидячую утку, пока они избивают вас до смерти. Это значит, что в любом бою вы должны относиться к ним как к приоритету номер один, а также ценить броню и артефакты, обеспечивающие пси-защиту, как будто они сделаны из чистой алмазной пыли.
Не бойтесь исследовать

Без этого не обойтись: в Stalker 2 вы будете много ходить. От квестового маркера к квестовому маркеру, от торговца к торговцу, от секретной базы к секретной базе – здесь много места, которое нужно пройти, и нет другого способа пройти его, кроме как пешком. Это может оттолкнуть вас от того, чтобы слишком далеко отходить от основной зоны миссии в начале игры – ведь не придется ли вам просто проделать весь путь копытами, когда вы захотите возобновить сюжет?
Не совсем так. В Stalker 2 есть (очень ограниченное) быстрое перемещение. В большинстве узловых точек находится проводник – NPC, с которым можно поговорить и заплатить 1000 или около того купонов, чтобы он мгновенно доставил вас в другую узловую точку. Так что не бойтесь отправляться в интересные места: вы всегда можете заплатить кому-нибудь, чтобы он вернул вас обратно.
Приготовьтесь к джанку
Без этого никак не обойтись – «Сталкер 2» получился в высшей степени нескладным. Это амбициозная игра, которая создавалась в то время, когда родная страна студии находилась – и до сих пор находится – в эпицентре русского вторжения. Но даже несмотря на это, «Сталкер» всегда был несерьезной серией. Иногда это кажется частью ее очарования, например, когда вы сталкиваетесь с плавающими NPC или другими странными ошибками, которые в остальном никак не влияют на саму игру. Это можно списать на жизнь в Зоне.
Но есть и те, кто ломает игру, и сбои, и квесты, которые работают не так, как заявлено, – все это может стать занозой в заднице. GSC уже справилась с огромным количеством этих проблем, но вы наверняка столкнетесь еще с некоторыми из них. Игра достаточно хороша, чтобы преодолеть их, но вы должны быть готовы к тому, что не всегда все будет работать так, как ожидается.