Несмотря на некоторые изменения, Baldur’s Gate 3 в основном остается верной правилам Dungeons & Dragons 5-й редакции, а значит, если вы знакомы с настольными ролевыми играми, вам будет гораздо проще разобраться с их сложной ролевой системой. Это немного пугает, если вы никогда в жизни не бросали кубик d20, но не бойтесь: моя быстрая и простая шпаргалка поможет вам быстро разобраться в том, что означают все наиболее распространенные термины D&D и как они работают в Baldur’s Gate 3.

Способности

Шесть основных статистик персонажа: Сила, Ловкость, Конституция, Интеллект, Мудрость, Харизма. Чем выше число, тем лучше вы владеете этой способностью – бонус к способностям определяется из каждого показателя и добавляется к соответствующим броскам. В отличие от многих ролевых игр, у вас будет всего несколько шансов добавить эти способности.

Класс брони

Это число, которое противник должен бросить на d20 (см. ниже), чтобы поразить вас в бою. Чем оно выше, тем вы безопаснее – лучшая броня, более высокая ловкость или защитная магия могут повысить этот показатель.

Преимущество/недостаток

Временные баффы или дебаффы к броскам атаки или навыка обычно не добавляют бонус или штраф к броску, а дают преимущество или недостаток. Преимущество означает, что вы бросаете кубик дважды и берете лучший из двух результатов; недостаток – наоборот, вы бросаете кубик дважды и берете худший из двух результатов. Если в одном и том же броске выпадают и преимущество, и недостаток, они аннулируют друг друга.

Окружение

Выбранный вами фон представляет жизнь персонажа до того, как он стал искателем приключений – возможно, он был ученым, уличным бродягой или преступником. Она дает бесплатное владение двумя заданными навыками. В настольной D&D она также дает небольшой бонус к полезности, например, позволяет лучше ориентироваться в городах; в Baldur’s Gate 3 это не очень подходит, поэтому вместо этого она связана с Вдохновением. Подробнее об этом читайте ниже.

Кантрип

Заклинание, которое можно использовать неограниченное количество раз в день. В отличие от других заклинаний, они не используют слот заклинаний, поэтому всегда доступны. В 5e они, как правило, являются определяющими основными действиями для персонажей, использующих заклинания: например, “Злая насмешка” барда или “Огненный удар” волшебника могут использоваться в качестве основного средства атаки в бою, а “Шилелаг” друида позволяет ему регулярно увеличивать свои показатели ближнего боя, чтобы иметь возможность сражаться в непосредственной близости. Некоторые из них носят скорее утилитарный характер, например, Guidance, позволяющий добавлять +d4 к броскам умений.

Критические попадания и критические промахи

В бою “натуральное 20” (то есть вы действительно бросили 20 без учета бонусов) является критическим попаданием и наносит двойной урон. В D&D 5e это единственный критический результат, но Baldur’s Gate 3 пошла дальше, вдохновившись общепринятыми правилами настольной игры. В BG3 при проверке навыка можно бросить критический успех, в результате чего натуральные 20 автоматически становятся успешными, независимо от DC (см. ниже). Также можно критически провалить как проверку навыка, так и бросок атаки – натуральная 1 всегда будет провалом, независимо от DC.

15 важных терминов D&D, которые помогут вам понять Baldur's Gate 3

d4/d6/d8/d10/d12/d20

Они обозначают различные типы игральных костей – число означает количество сторон. Для большинства бросков в игре используется d20 – 20-гранная игральная кость. Для нанесения урона и некоторых эффектов заклинаний используются кубики меньшего размера – d4, d6, d8, d10 и d12. Например, оружие, имеющее урон d4, при каждом попадании наносит 1-4 урона, модифицированных вашим бонусом к урону.

Класс сложности

При выполнении броска это число, в которое вы пытаетесь попасть, чтобы добиться успеха. Для проверки навыка это число задается ГМ (или, в случае Baldur’s Gate 3, разработчиком), исходя из того, насколько сложной должна быть задача; для броска атаки DC – класс брони противника; а для бросков спасения – статы того, против кого вы спасаетесь (например, бонус способности волшебника к заклинанию).

Вдохновение

В настольной D&D очки вдохновения зарабатываются за верность личности и идеалам персонажа и могут быть использованы для пересчета любого броска d20. В Baldur’s Gate 3 они немного отличаются – их можно использовать только для повторных проверок навыков, а зарабатываются они путем выполнения действий, соответствующих вашему фону. Описание каждого фона дает представление о том, какие действия его вызывают. Например, мудрец получает Вдохновение за открытие новых знаний. Ваши спутники тоже получают Вдохновение, и все очки складываются в один большой резерв, который вы можете использовать.

Мультиклассы

При повышении уровня можно получить уровень в другом классе, который будет суммироваться с текущим классом. Таким образом можно создавать мощные гибридные мультиклассы, но делать это стоит только в том случае, если у вас есть четкая идея, так как бессистемное мультиклассирование может разделить внимание персонажа и сделать его гораздо слабее остальных членов партии. В отличие от D&D 3.5, где лучшие персонажи почти всегда погружались в другие классы и классы престижа, в D&D 5e (и Baldur’s Gate 3) придерживаться одного класса на протяжении всей кампании – не только приемлемый, но и зачастую лучший выбор.

Профессии

Каждый персонаж имеет бонус к мастерству, который увеличивается по мере повышения уровня. Когда вы делаете бросок на то, чем вы владеете, будь то бросок навыка с одним из выбранных вами умений, бросок атаки с оружием, которое может использовать ваш класс, или бросок спасения, которым владеет ваш класс, вы можете добавить свой бонус к навыку. Владение каким-либо типом доспехов означает, что вы можете использовать этот тип доспехов без штрафов – ношение доспехов без владения ими дает вам недостаток при бросках на силу и ловкость, а также лишает вас возможности произносить заклинания.

Отдых

Короткий отдых – это кратковременный перерыв в работе, позволяющий залечить некоторые раны. Длительный отдых – это полные 8 часов сна и восстановления, которые дают дополнительное исцеление и обновляют такие вещи, как слоты заклинаний и однодневные классовые возможности. В Baldur’s Gate 3 правила упрощены по сравнению с настольной D&D: короткий отдых можно использовать только дважды в день, и он восстанавливает половину хит-пойнтов персонажа. Длительный отдых восстанавливает все хит-пойнты и возвращает запас короткого отдыха. Они также могут вызвать новый диалог с компаньонами или другие события, происходящие в течение суток.

Броски спасения

Бросок d20 для противодействия вражескому эффекту. Броски спасения всегда связаны с определенной способностью, и вы можете добавить к броску свой бонус к этой способности. Например, заклинание “Злая насмешка”, пытающееся расстроить вас магическими оскорблениями, отражается броском спасброска мудрости против DC, полученного из статистики заклинателя. Вы также можете обладать мастерством в определенном типе броска спасения, обычно связанным с вашим классом. Например, навык броска спасброска на ловкость позволяет бродяге добавлять к броску свой бонус к навыку, что делает его особенно эффективным при уклонении от таких вещей, как вражеские заклинания, действующие в зоне поражения.

Навыки

Навыки представляют собой специфические действия, которые персонаж может выполнять в окружающем мире. Чтобы проверить навык, нужно бросить d20 и прибавить к нему бонус способностей, бонус мастерства, если навык является профессиональным, и любые другие бонусы, которые могут быть получены от заклинаний или особенностей класса. Если вы выполните DC проверки, вы добьетесь успеха. Если нет – провал. Например, в Baldur’s Gate 3, чтобы солгать кому-то, нужно сделать бросок на навык Deception или проверить ловкость рук, чтобы взломать дверь.

Слоты для заклинаний

Каждый раз, когда вы произносите заклинание, отличное от кантры, оно расходует один из ваших слотов заклинаний на день. Каждый слот заклинаний имеет уровень, который определяет, какие заклинания он может произносить: например, слот 1-го уровня можно использовать только для заклинаний 1-го уровня. Однако с помощью слота более высокого уровня можно накладывать заклинания более низкого уровня, а в некоторых случаях это может даже усилить заклинание. Как правило, слоты заклинаний восстанавливаются после длительного отдыха. Каждый класс заклинателей имеет свои правила работы с заклинаниями и слотами заклинаний, поэтому перед тем, как приступить к использованию заклинаний, обязательно ознакомьтесь с подсказками по своему классу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

двенадцать + четырнадцать =