Оглавление
- 1 Адское оружие: получите крутой пламенный меч до завершения пролога
- 2 Проницательная нежить: Добавьте в свой лагерь очень полезного персонажа
- 3 Оливер Грифт: Приведите своего негодяя на вечеринку тифлингов
- 4 Боевой Горн Люмпа: собственный ударный отряд огров
- 5 Расследование Кага: этот подлый друид замышляет недоброе
Baldur’s Gate 3 – это большая игра (и очень хорошая, по крайней мере, на данный момент), и первый шаг в ней одновременно и волнует, и пугает. В ней так много всего интересного, что трудно не отвлечься.
Но если вы смело отправляетесь на поиски приключений в далекие локации, то наверняка упустите что-то, что находится ближе к дому. Вы даже можете упустить что-то из начальной последовательности игры. Если вы хотите быть уверены, что не пропустите что-то важное, а может быть, и просто интересное, мы собрали пять вещей, которые вы не должны пропустить в первые несколько часов погружения в Baldur’s Gate 3.
Адское оружие: получите крутой пламенный меч до завершения пролога

Где: Наутилоид
В конце пролога вам предстоит наперегонки со временем добраться до пульта управления кораблем “Истребитель разума” и телепортировать его в другое место до того, как вас настигнут дьяволы и драконы. Вот только, как выясняется, времени у вас довольно много – и за небольшое промедление вас ждет награда.
Во время этой последовательности вы увидите большого командира дьяволов, которого сдерживает истребитель разума. Предполагается, что вы просто оставите его на произвол судьбы, но если вы поможете ему расправиться с истребителем разума, то сможете разграбить его тело и получить волшебный меч с огненным уроном +d4 – отличное средство для повышения урона Лаэ’зеля и создания нефтяных бассейнов на начальном этапе. Да и выглядит он круто.
Правда, нужно быть немного осторожным – после смерти дьявола, если Истребитель разума еще жив, он станет враждебным, и подкрепление камбионов наверняка настигнет вашу позицию. В этот момент вам нужно будет быстро убираться оттуда. Самый хитрый способ – послать одного из членов партии вперед, чтобы он уже был у консоли, готовый уйти, как только вы получите свою добычу. И нет, не стоит задерживаться здесь еще дольше, чтобы убить еще и Истребителя разума – я проверял, у них только один драгоценный камень.
Проницательная нежить: Добавьте в свой лагерь очень полезного персонажа
Где: Склепы, к северу от пляжа, на котором вы разбились.
У каждой партии есть проблемы. Возможно, вы начинаете ненавидеть кого-то, возможно, даже себя. А может быть, кто-то умирает ужасной мучительной смертью, и в этом виноваты вы сами. К счастью, есть персонаж, который может помочь в решении этих проблем, причем по доступной цене.
Витерс – древний труп, в котором еще много жизни, и он с удовольствием проведет время в вашем лагере, воскрешая павших товарищей за 200 золотых или вызывая наемников, чтобы заполнить пробелы в команде за сущие копейки. Кроме того, он единственный, кто может переделать вас, если вы захотите сменить класс. И вообще он просто прикольный и странный парень.
К северу от пляжа, где разбился корабль, вы найдете Сумеречное сердце, пытающееся проникнуть в древние руины. Если вы не сможете взломать этот замок (это довольно сложно), то поблизости есть другие входы. Когда вы окажетесь внутри склепа, помните о газовых и огненных ловушках, которые могут превратить одну из камер в жаровню, а через тяжелые дубовые двери на севере вы найдете комнату со статуей. Пройдите проверку восприятия на стороне статуи и увидите кнопку. Нажмите ее (и убейте ожившую нежить в комнате), и вы найдете саркофаг, в котором находится Уитерс.
После короткого разговора он отскочит, и с этого момента он будет находиться в вашем лагере. Не забудьте после этого разграбить его саркофаг. Он, кажется, не возражает.
Оливер Грифт: Приведите своего негодяя на вечеринку тифлингов
Где: Изумрудная роща
В Изумрудной роще при разговоре с детьми из числа тифлингов-беженцев стоит пригласить разбойника (например, Астариона, если вы не играете пользовательским персонажем). Они, как и подобает ловкачам, будут пытаться обмануть вас. Если вы разбойник, то получите кучу уникальных диалогов, в которых вы будете замечать их попытки обмануть вас.
Это очень забавная сцена, в которой все разворачивается в пользу “умников”, и если вы будете играть правильно, то сможете подружиться с этими любителями пошутить. Им просто необходимо, чтобы кто-то вмешался и сыграл роль родителя. Но вместо этого они получат вас.
Боевой Горн Люмпа: собственный ударный отряд огров
Где: Рядом с задней частью деревни Блайтхедов
Как мы уже поняли, в Baldur’s Gate 3 часто есть способы обойти некоторые сложные бои, но если вы просто не можете выбраться из них, вам не помешает иметь в заднем кармане боевой рог Лумпа. В деревне Blighted Village, контролируемой гоблинами, посетите трех огров, которые сидят в доме неподалеку. При правильной проверке навыков Лумп Просветленный согласится дать вам боевой рог, звук которого призовет его и двух его друзей сражаться рядом с вами. Это три огра 4-го уровня с запасом здоровья около 60 единиц каждый, так что с ними шутки плохи. Загвоздка в том, что они будут убивать все вокруг. Они будут стараться пощадить вашу команду, но старайтесь, чтобы ваши союзники и невинные не попали под перекрестный огонь.
Начните с того, что убедите Глыбу не есть вас, пройдя умеренную проверку на обман. Заключить сделку с рогом сложнее. Я могу сделать бросок DC 20 на убеждение или запугивание. Можно также сделать более легкий бросок DC 10 на обман и предложить Шишке 1000 золотых, чтобы она сражалась за вас, но это не тот крючок, на который мне хотелось бы попасть.
Расследование Кага: этот подлый друид замышляет недоброе
Где: Изумрудная роща
Когда я только добрался до рощи и сориентировался, я решил, что мне нужно найти архидруида Халсина, чтобы положить конец террору, который творит его сын Кага, но на самом деле все гораздо сложнее. Кага ведет какие-то теневые дела под столом, и я готов поспорить, что вам нужно завершить этот квест, чтобы получить самый счастливый конец для дома друидов.
Он довольно хорошо спрятан, но в помещениях для слуг в Роще Сильвануса, недалеко от главного входа, где вы впервые встретили Кагу, есть секретный сундук. В нем вы найдете секретную переписку и квестовый маркер для расследования дела временного архидруида. Я не буду много спойлерить о том, что произойдет, но скажу, что когда вы доберетесь до квестового маркера на болоте, сожгите светящиеся зеленые ветки у дерева, если вам трудно увидеть цель.