Грядущий Age of Mythology: Retold была впервые подробно показана сегодня во время прямого эфира конференции Microsoft New Year, New Age. Это первый показ окончательного издания всеми любимого спин-оффа Age с момента его анонса в конце 2022 года.
В новом видеоролике с помощью платформы дополненной реальности были подробно показаны некоторые из фирменных мифологических монстров игры, включая ужасных медуз, летающего пегаса-разведчика и титана Цербера. Монстры выглядят довольно привлекательно, что является частью общей работы по созданию Age of Mythology: Retold стала настоящим обновлением игры, в которую мы играли в 2002 году, включая изменения моделей по мере продвижения по эпохам, хотя они, безусловно, дополнены классическими звуками и переосмыслением старых анимаций. В частности, звук смерти Медузы – именно такой, каким я его помню.
Это как раз то, что нужно для Age of Mythology: Retold продюсер Эрнест Юэнь рассказал мне о грядущем ремейке, который выйдет в этом году на PC и Xbox. Юэнь проработал в Microsoft почти четверть века, начав с отдела контроля качества в первой Age of Empires, и понятно, что его любовь к серии очень глубока.
Планы студии по созданию ремейка первой полностью трехмерной Age of Empires потребовали другой работы и вдохновили команду на новые свершения в обновлении игры.
“Age of Mythology: Retold” выходит за рамки того, что мы обычно делаем для окончательных изданий, – говорит Юэнь. Он и команда хотят сделать игру такой же эпичной, увлекательной и красивой, какой ее помнят игроки, а не просто обновить то, что было. “Мы хотим создать игру в вашей голове”, – сказал он.
Это означает использование изменений в графике и игровом движке, которые были сделаны для Age of Empires 3 Definitive Edition, а затем выход за их пределы. Начнем с того, что “добавим трассировку лучей, увеличим лимит населения, [и] добавим движок для обработки спецэффектов”, – говорит Юэнь. В частности, лимит населения станет большим изменением для Age of Mythology не только с точки зрения визуального впечатления, но и с точки зрения основ игры. Стратегии в AoM часто были ограничены строгими рамками юнитов, установленными ограничениями тогдашней графической технологии, даже если она была широко известна в то время.
Еще одним важным изменением в геймплее является то, насколько сильно вы контролируете своих мифических юнитов. В 2002 году они просто использовали свои способности, когда у них заканчивался срок действия, но не более того. “В Retold мы делаем так: мы делаем их контролируемыми пользователем, вы можете использовать их по своему усмотрению”, – говорит Юэнь.
Еще одно значительное изменение касается ваших способностей бога: Вместо молний, которые можно пустить один раз и больше не появляться в матче, эти силы теперь имеют тайм-ауты. Это фундаментальное и огромное изменение в игре Age of Mythology, но оно было хорошо воспринято группой высокоуровневых, конкурентоспособных игроков AoM, которых Юэнь и студия наняли для участия в игровом тестировании.
Для Юэня и команды эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру более увлекательной, а главное – более конкурентоспособной 22 года спустя. Они надеются, что эта обновленная версия поможет поднять все еще существующее сообщество конкурентов и турнирную сцену вокруг Age of Mythology так же, как Definitive Edition вызвала резкий рост числа игроков в Age of Empires 2, которая теперь включена в список эспортивных сайтов вроде Liquipedia.
“Изменение силы бога – это и для эспорта, и для просмотра игры, – говорит Юэнь, – потому что вы знаете, что, подобно ключевому кулдауну в матче MOBA, эта молния или метеор скоро вернутся. “Это предвкушение делает игру намного интереснее”, – говорит он.
В компании надеются, что, сделав игру немного более доступной и помогая ей немного лучше соответствовать современным представлениям о том, что такое RTS, они смогут вдохновить игроков на такие же веселые истории, которые они слышали от игроков прошлых Definitive Editions, будь то участие в возрожденной соревновательной сцене, участие в турнирах, организованных сообществом, открытие классики или наслаждение игрой, которую они любили в детстве, вместе со своими детьми”.

Конечно, полностью обновленный интерфейс – это само собой разумеющееся для подобного ремастера, но изменения игрового баланса и исправления эксплойтов также крайне важны.
“Эти вещи должны быть обновлены, если мы не поставим патч и не исправим эксплойты, игра станет нежизнеспособной в качестве эспортивной игры. Нам важно исправить эти вещи, чтобы наше сообщество могло проводить любимые турниры”, – говорит Юэнь.
Однако в конечном итоге команда Microsoft все же хочет, чтобы ремейк подчеркивал, насколько великим был оригинал, а не отбрасывал то, что сделало его великим в первую очередь.
“Все изменения, которые мы внесли, не нарушат этого обещания”, – сказал Юэнь.