Компания Valve снова поступила как Valve. Шоколадная фабрика видеоигр из Сиэтла никогда не отличалась ожидаемостью и выпустила свою последнюю игру, Deadlock, беспрецедентным способом: сделав вид, что ее не существует, даже пригласив тысячи людей поиграть в нее. Теперь ее существование стало официальным. Но вас все равно должны пригласить.
Deadlock впервые появилась в Steam 28 апреля 2024 года и с мая по июнь медленно росла, набирая около 2 000 одновременных игроков в день. В начале августа количество игроков начинает расти, и в воскресенье 15 августа игра достигает пика в 45 000 одновременных игроков. На данный момент в Deadlock играют 33 000 человек.
Число игроков выросло, потому что Valve раздала игрокам ключи. Любой игрок Deadlock может порекомендовать другим людям из своего списка друзей Steam получить доступ, и большинство из них, похоже, сразу попадают в игру. После этого они могут рекомендовать других. При всем том, что игра якобы является секретной, и ее игроки не должны были говорить о ней до того, как чуть более часа назад она появилась, первоначальный метод распространения Deadlock – сарафанное радио.
Гениальным элементом здесь была социальная сторона. Предоставив игрокам возможность приглашать других игроков, Valve сделала доступ к игре своей собственной маленькой валютой, дополненной омертой, похожей на просьбу о молчании. Одна из самых богатых компаний в игровой индустрии потратила 0 долларов, и все, кто интересуется этой сценой, слышали об этой “неизданной” игре, видели “утечки”, и многие объединились, чтобы попасть в игру. У игры есть свой сабреддит.
И вот, в тихую пятницу, когда все уже затихли, Valve наконец-то признала существование игры, заменила табличку “не разговаривать” на “все отзывы приветствуются” и открыла страницу в Steam, где, конечно же, ее можно купить.
В общем, хорошо сыграно. Deadlock неизбежно вызвала бы интерес в любом случае, просто потому, что это игра Valve, но теперь эта жанровая мешанина находится на радаре любого PC-геймера. У меня пока не было доступа, и в итоге я просто просмотрел тонну видеороликов по Deadlock. Их очень много: с марта появилось множество YouTube-каналов, посвященных игре, и большинство из них содержат многочасовые видеоматериалы. Deadlock – странная игра, и, пожалуй, самая важная оговорка заключается в том, что это явно незаконченная игра, но при этом чем-то знакомая.

Упс! Я снова Dota…
Valve добилась огромного успеха с Dota 2, как и Riot с League of Legends, но, несмотря на то, что обе игры остаются массовыми, жанр кажется немного выхолощенным. Я не думаю, что когда-нибудь появится еще одна MOBA такого масштаба, как эти две, и их настоящими наследниками станут новые стили игр, которые возьмут самые привлекательные и вечнозеленые элементы своего дизайна и используют их по-другому. Все это является преамбулой к моим подозрениям, что в один прекрасный день у Valve было собрание, на котором кто-то сказал: “Почему бы нам не сделать Dota 3 шутером от третьего лица?”.
Это действительно так. Временами Deadlock так близко примыкает к эстетике и механике Dota, что если бы вы взяли несколько 15-секундных роликов и сказали, что это мод для Dota 2, люди бы вам поверили. Но это далеко не все, потому что Deadlock – это визуально-механическая смесь, которая замечает всевозможные блестящие вещи из других игр и, как сороки, расставляет их по местам.
Valve – не первый разработчик, которому пришла в голову подобная идея: Crucible, Paragon, Battleborn, и список можно продолжать. Но при всех проблемах Deadlock, одно качество у нее определенно есть – это скорость. Даже когда вы ищете игру, очередь работает следующим образом: вас просят выбрать трех героев и указать одного из них в качестве предпочтительного варианта, после чего Deadlock подбирает вам игру с одним из этих персонажей. Это позволяет избежать фазы драфта и кажется хорошим и неприхотливым улучшением, а затем (после обратного отсчета) Deadlock переводит вас непосредственно в сам матч: Вы автоматически начинаете на зиплайне, направляющемся на карту на большой скорости.
Зиплайны очень быстрые, четырех разных цветов, и оба они позволяют вам сразу же оказаться в эпицентре событий. На каждой карте есть четыре полосы, на которых сражаются маленькие армии миньонов, и у каждой стороны есть шесть героев. Миньоны постепенно увеличивают свою силу, есть зоны “джунглей” и средние боссы, с которыми нужно сражаться, чтобы получить дополнительные XP или усиления, а весь матч заключается в том, чтобы пробить укрепления противника и уничтожить его покровителя – гигантскую светящуюся сферу-вещь.
Пережитое
В Deadlock 20 героев, которые делятся на танков, саппортов и ассасинов. Каждый из них обладает четырьмя основными способностями, и во всех героях вы увидите прямые реликвии из Overwatch, такие как Reaper, возможно, немного Valorant в некоторых AoE, и даже немного ДНК из Team Fortress 2. Макгиннис может быть дальним родственником Инженера, а в моем хэдканоне Карман – раздражающе эффективный сводный брат Скаута.
В матчах вам предстоит толкаться рядом с собственными миньонами, постоянно стрелять по вражеским миньонам и использовать подходящие возможности для применения спецприемов и привлечения вражеских героев. Движение в Deadlock от момента к моменту очень быстрое и вертикальное, каждый персонаж без труда преодолевает окружение (не забывая при этом перезаряжаться), а многие обладают способностями, которые поднимают их ввысь. Лучшие игроки практически не перестают стрелять, перемещаясь по дорожкам и занимая позицию для удара по вражескому герою, а скоординированные атаки просто сокрушительны.
Самое приятное в Deadlock – это то, как часто способности героев могут объединяться в нечто такое, что сносит головы неосторожным противникам. Многие из них позволяют сместить противника или сделать его уязвимым, а когда они работают в связке с большими героями, результаты могут быть почти мгновенными и жестокими. Кажется, что у каждого персонажа есть свой стиль, свой способ ведения поединка, и каждый другой персонаж стремится влиться в этот ритм.

Team Fortress 2 занимает важное место в Deadlock. Признавая, что это, по словам Valve, игра с “большим количеством временного искусства”, большая проблема заключается в том, что у нее нет целостной эстетики. Окружающий арт напоминает комедийный стимпанк из TF2, как и дизайн некоторых персонажей, но в других местах есть крутые персонажи, которые выглядят так, будто они взяты из десяти разных игр, и множество визуальных эффектов, которые звенят друг о друга.
Это, пожалуй, самая тревожная вещь в Deadlock на данный момент. Создается ощущение, что игра находится в поисках своей идентичности, что всегда блестяще удавалось Valve. Вы можете случайно оказаться в комнате из серии Half-Life, Portal, TF2 или Left 4 Dead, и вы сразу поймете, из какой это игры, даже не задумываясь об этом. В Deadlock есть отличные концепции персонажей, гипнотические анимации перезарядки и эффекты, но это не похоже на полноценный мир.
Несмотря на нелепое, но странно распространенное мнение о том, что Valve больше не делает игр, Deadlock станет шестой игрой за шесть лет от одного из самых влиятельных и важных разработчиков компьютерных игр. Среди них Artifact (2018), Dota Underlords (2020), Half-Life: Alyx (2020), Aperture: Desk Job (2022) и Counter-Strike 2 (2023). По общему признанию, это смесь красного мяса, осечек и даже можно назвать техническим демо. Сама Valve говорит, что Deadlock находится “на ранней стадии разработки”, поэтому приходится делать поблажки. Сейчас невозможно сказать, будет ли это начало одного из величайших экспериментов с ранним доступом в истории, или же это очередная аккуратная идея, к которой Valve слишком быстро потеряет интерес.