Подход Riot к истории League of Legends всегда был несколько… гибким. Предыстории чемпионов неоднократно пересматривались, да и сам принцип игры менялся несколько раз с момента запуска (помните, когда это был буквальный спорт?). В последнее время, когда вселенная Runeterra расширилась за счет книг, побочных игр и телевизионного шоу Arcane, несоответствия процветают, и фанатам становится все труднее указать на реальный канон.
Скоро ситуация изменится. В новом видеоролике глава креативного отдела Riot Лора Де Янг объясняет, что в дальнейшем целью компании будет обеспечение каноничности и соответствия всех будущих материалов, связанных с League of Legends, и устранение несоответствий там, где это возможно.
“Начиная с сегодняшнего дня, все новые сюжеты будут являться частью единого канона, а не нагромождением различных впечатлений, которые похожи, но не соответствуют друг другу”, – говорит Де Янг. “Наша цель – обеспечить, чтобы основные события и наши истории, а также суть того, что делает чемпиона тем, кем он является, были отражены во всем, что делает Riot”.
Она признает, что это не будет быстрым процессом, а скорее постепенной реорганизацией (и, предположительно, более твердой рукой над такими вещами, как игры Riot Forge, созданные разработчиками вне Riot). Некоторые изменения будут иметь место, но это не будет тотальной перезагрузкой сеттинга – цель состоит в том, чтобы максимально сохранить уже сложившиеся персонажи и концепции.
Это означает, что изменится и подход команды к раскрытию сюжета. Например, короткие истории в значительной степени исключены – раньше они были одним из основных способов создания истории в League of Legends, но в видеоролике Riot признает, что большинство игроков их не читает. В дальнейшем они будут ориентироваться на игры, телевидение и другие более наглядные средства. Аналогичным образом, кинематографические ролики, открывающие каждый сезон, теперь всегда будут отображать канонические события, а не колебаться между сюжетными моментами и сценами, больше похожими на сборку всех ваших фигурок.

Интересным результатом этой смены стратегии является то, что Arcane теперь официально полностью каноничен – сериал представляет истинное происхождение этих персонажей, а также такие важные элементы построения мира, как создание Hextech. С момента выхода сериала было неясно, представляет ли он собой некую альтернативную версию Рунетерры или нет, учитывая некоторые серьезные столкновения с существующей игровой историей и совершенно иной тон повествования. Но, безусловно, имеет смысл сделать его каноническим – он имел огромный успех в мейнстриме и станет для многих первым шагом в мир Рунетерры.
Предположительно, даже такие вещи, как группа KDA и различные странные темы кожи (например, киберпанк и версии чемпионов, вдохновленные D&D), будут включены в этот процесс – ведь Riot уже некоторое время вынашивает идею о том, что эти альтернативные версии существующих персонажей являются частью более широкой мультиверсии различных версий Рунетерры. Не буду спойлерить, но эта концепция получила дальнейшее развитие в недавнем спин-оффе.

Тизеры мультивселенной – не единственная часть этой игры, которая заставляет вспомнить MCU. За последние четыре года компания Riot предприняла серьезные усилия, чтобы расширить рамки своего сеттинга за пределы одной видеоигры и превратить его в большую общую вселенную, которую в наши дни хочет иметь каждый бренд. Возможно, на этом пути компания узнала, как трудно держать все свои утки в одном ряду. Возможно, сейчас уже поздновато принимать решение о создании целостного канона, но это, безусловно, подтверждает направление, в котором движется компания, и, возможно, указывает на еще более грандиозные планы на будущее.
Конечно, самым важным следствием всего этого является то, что благодаря камео в Arcane группа Imagine Dragons теперь официально канонична в Runeterra. Не успеешь оглянуться, как у них уже будет свой фильм.