Оглавление
Исследуя подземный мир в Baldur’s Gate 3, вы в конце концов встретитесь с дружелюбным похитителем разума Омелуумом в колонии миконидов. Он дает задание “Рассказать Омелууму о паразите”, которое переходит в основной квест “Убрать паразита”. Он попросит вас собрать два опасных гриба в близлежащей башне Arcane Tower, чтобы помочь ему исследовать вашего головастика.
В башне Arcane Tower есть неплохой магический лут, а Омелуум наградит вас за помощь кольцом Psionic Ring, которое подавляет головастика Illithid. С кольцом вы не сможете активно использовать свои способности Истребителя разума в разговоре, и это может сыграть свою роль в дальнейшем сюжете, когда все встанет на свои места в отношениях с вашим маленьким пассажиром. В квесте также много интересного сюжетного содержания: в конце есть длинная последовательность, включающая несколько проверок навыков, которые позволяют узнать больше о вашем головастике, а сама башня – это выдающаяся декорация, которую стоит исследовать.
Но если у вас возникли проблемы с прохождением защиты Arcane Tower и пониманием того, как получить свободу действий, вы не одиноки. Поначалу я был в замешательстве, но у вас есть несколько вариантов отключения арканных пушек, активации лифта Arcane Tower и поиска грибов Tongue of Madness и Timmask Spores.
1. КАК ПРОЙТИ МИМО АРКАННЫХ ПУШЕК

Главный вход в Башню арканов Ленор находится на юго-западе Подземного царства. Попасть туда можно, взяв кольцо феи в подвале дома тетушки Этель или перепрыгнув через небольшую пропасть к юго-востоку от рыбацкой деревни Дуэргар.
На самом деле вы входите в башню Arcane Tower с четвертого этажа – от главного входа конструкция уходит вниз, в ущелье. Главный вход охраняют четыре арканные пушки, две снаружи и две внутри, которые периодически наносят вам урон, пока вы находитесь в поле зрения. Главный вход в башню заперт, но можно прыгнуть через открытое окно к югу от него.
Аркановые пушки сильно сопротивляются урону от оружия, но есть несколько способов борьбы с ними. Если в вашей команде есть Уилл или другой маг, то Элдрич Бласт может отнять у арканных пушек приличный кусок здоровья. Если вы сможете выдержать их взрывы, то сможете просто пробить себе дорогу грубой силой.
В качестве альтернативы можно использовать заклинание “Невидимость”, чтобы просто пробежать мимо них – в самой башне всего один бой, и его можно не только избежать, но и попасть туда только после того, как вы отключите турели. Не бойтесь отправлять в одиночку исследовать это место бродягу или барда.
2. АКТИВАЦИЯ ЛИФТА АРКАННОЙ БАШНИ
Двигатель, приводящий в действие лифт, находится в основании башни Arcane Tower, и чтобы добраться до него, придется совершить несколько осторожных прыжков. Из главного входа выйдите через южную дверь на балкон. Оттуда прыгайте к синим грибам на востоке, а затем спрыгивайте вниз на балкон третьего этажа.
Еще одна группа голубых грибов, расположенная ниже, позволит вам спуститься на уровень земли, но будьте осторожны – прыжок вниз отсюда может нанести вам большой урон. Вместо этого воспользуйтесь заклинанием Misty Step, чтобы телепортироваться вниз.
Отсюда вы окажетесь у основания башни. Соберите в саду на заднем дворе один из цветков Сюссура, не обладающих магией, и соедините его с двигателем внутри башни, чтобы активировать лифт, который находится на втором этаже по лестнице от генератора. Активация двигателя также отключит арканные пушки, что позволит вам воссоединиться с группой, если вы пробрались мимо них.
3. НАХОЖДЕНИЕ ГРИБОВ ЯЗЫКА БЕЗУМИЯ И СПОР ТИММАСКИ В АРКАННОЙ БАШНЕ
Грибы для Омелуума находятся на третьем этаже башни. Поднимитесь на лифте со второго этажа после повторной активации двигателя. Споры Тиммаска находятся на книжной полке в северо-западном углу третьего этажа, а Языки Безумия – у основания гигантского оранжевого гриба на юго-востоке.
4. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С БЕРНАРДОМ, ХРАНИТЕЛЕМ ЗАКОЛДОВАННОЙ БАШНИ
Верхний этаж башни Arcane Tower охраняется боссом 5-го уровня – дворецким с часовым механизмом и четырьмя его более слабыми друзьями-автоматами. Бой с ним может оказаться непростым, но можно и уговорить его получить свободу действий.
Уровнем ниже, на пятом этаже, в юго-восточном углу вы найдете книгу под названием “Дороги во тьму”. Если вы прочитаете эту книгу, то сможете цитировать строки из нее в разговоре с роботом-дворецким Бернардом, что заставит его признать вас своим другом. Не знаю, нужно ли принимать его объятия, чтобы закрепить сделку, но почему бы не позволить бедному грустному человеку-роботу принести ее?
Теперь вы можете вернуться к Омелуму в колонию миконидов, чтобы узнать больше о паразите, а также получить его магическое кольцо, укрепляющее разум, – только учтите, что кольцо можно получить, заплатив Омелуму значительную сумму или пройдя одну из проверок умений, чтобы предложить ему что-то сопоставимое по стоимости.