Когда в Arena Breakout: Infinite, то это происходит быстро. Каждый из 10-15-минутных матчей в этом жестоком шутере с добычей начинается одинаково: вы стоите в тихом лесу с огнестрельным оружием военного образца, пустым рюкзаком и проблеском надежды, что именно сейчас вы найдете пачку ценностей.
Цель игры здесь – как и в Escape From Tarkov, игре Arena Breakout: Infinite, от которой вы черпали вдохновение, – это носиться по карте, собирая лут и отправляясь на добычу. Если вам повезет, вы убьете пару игроков по пути, забрав и их снаряжение. Погибните – и потеряете все, с чем пришли. На практике каждый такой рейд – это подбрасывание монетки: выживете ли вы богатым или истечете кровью.
По идее, вам нужны деньги на оружие, патроны и броню. На самом деле вы просто хотите заработать деньги, чтобы похвастаться тем, что у вас больше денег, чем у ваших друзей.
Лут, который вы находите, механика геймплея и даже комбинации клавиш похожи на те, что вы найдете в Tarkov. Я наиграл несколько тысяч часов в Tarkov и погрузился в Arena Breakout, как в теплую кровавую ванну.
Arena Breakout: Infinite – это переосмысление на ПК мобильного шутера с добычей Arena Breakout. С выходом на ПК Infinite теперь сражается с той самой игрой, которая вдохновила ее на создание. Однако все не так просто. Arena Breakout: Infinite отличается от Tarkov: матчи короче, карты меньше, а геймплей, как следствие, гораздо быстрее. Смертоносные перестрелки происходят так же быстро, как и в Tarkov, но драки происходят чаще.
Хотя в раннем доступе Arena Breakout представлена лишь тройкой карт и гораздо меньшим количеством снаряжения, чем у ее более авторитетного собрата, даже на этом этапе она предлагает гораздо более низкий барьер для входа. Здесь есть достойный туториал и несколько функций качества жизни, которые, кажется, готовы принять новых игроков. Однако без слона в комнате не обойтись: Arena Breakout: Infinite имеет ужасную монетизацию, о которой мы подробно поговорим позже.

Добро пожаловать в ад
Но сначала о хорошем. Перестрелки бешеные и смертоносные, а смерть может наступить в течение одного раунда. Бои в ближнем бою беспорядочны и непредсказуемы, и, учитывая, что каждая смерть ставит на кон так много, это должно приводить в ярость. Но вместо этого она вызывает восторг.
Потому что Escape From Tarkov никогда не была игрой только про перестрелки, как и Arena Breakout: Infinite. В том, чтобы добыть видеокарту, сломанный телефон или даже рюкзак, полный зубной пасты, и обменять их на деньги на рынке, есть свой кайф. А еще лучше, когда вам приходится взвешивать, использовать ли только что найденный АК12 в рейде или продать его задорого, – это создает напряжение, которое лежит в основе всей игры. Дело не только в самоубийственных побегах, которые вам предстоит совершить через череду слепых зон и засад. Речь идет о том, чтобы заработать кучу денег, пока вы это делаете. EVE Online, но для вооруженных социопатов, а не для тех, кто летает на космических кораблях. Игра на рынке в Arena Breakout: Infinite требует острого глаза на самые ценные кусочки лута и стальных нервов, чтобы вернуть их в свой тайник и продать проклятую вещь.
Arena Breakout: Infinite больше всего повезло в том, что ей удалось сделать жанр шутера с добычей доступным, не отнимая при этом слишком много впечатлений. Невозможно обойти стороной и тот факт, что Arena Breakout: Infinite во многом вдохновлена игрой Escape From Tarkov. Однако, чтобы уравнять шансы, Arena Breakout: Infinite добавила множество новых возможностей.

Самое очевидное из них – добавление внутриигровой карты, на которой отмечены места, где находятся ваши добычи и лут. Первый этап изучения новой карты теперь сводится к нажатию клавиши M. Вы не сразу выучите все хорошие снайперские места, смертельные воронки и надоедливые кусты, в которых разбивают лагерь люди, но вы сможете ориентироваться между крупными ориентирами и выходить на них без проблем.
Аналогично, плавающие маркеры будут парить над головами ваших товарищей по отряду, чтобы вы могли видеть, в какую сторону они ушли, пока вы набиваете карманы добычей, а удобный внутриигровой радиочат позволит легко координировать действия даже со случайными игроками. Сводные экраны в конце боя позволят вам проследить весь путь, пройденный за матч, а обзоры боев позволят вам увидеть, как вы убили того, кого убили, и даже узнать, сколько здоровья осталось у вашего убийцы.
Управление инвентарем тоже сильно отличается от тарковской системы. Вы можете разобрать оружие на запчасти и продать его на внутриигровом рынке между игроками всего за несколько кликов, а рюкзаки и сумки можно сворачивать, чтобы они занимали меньше места.
Несмотря на то, что все это сделано для упрощения игры, некоторые из более заумных механик из Tarkov были полностью отменены. Оружие не имеет долговечности, мастерства или навыков, связанных с ним. Модификация оружия присутствует, но пока у вас есть хороший патрон в магазине и приличный прицел, вы будете убивать.
Соратники, добывающие ваше снаряжение, автоматически возвращают его вам, а это значит, что, взяв оружие друга, вы не будете вынуждены отдавать его ему в следующем рейде. Более того, это работает, даже если вы играете со случайными игроками.

Наконец, миссии кажутся более простыми, даже на этом раннем этапе. Я 25-го уровня, и во многих миссиях, с которыми я сталкивался, меня просили куда-то пойти, что-то убить или принести определенное количество лута. Меня редко наказывают за смерть, кроме потери снаряжения, а поскольку карты меньше и рейды часто занимают от 15 до 30 минут, темп игры намного быстрее, чем во многих шутерах с добычей. Зачастую вам предстоит одна большая перестрелка, прежде чем вы и ваш отряд отправитесь к ближайшей точке эвакуации с добычей, и это делает игру очень сытной, как «Тарков», в который невозможно не играть.
Это жадность, которая вас добивает.
В сочетании с туториалами это означает, что даже самые неопытные игроки пройдут путь от робкого оббегания краев карты со скудным выбором лута до посещения мест с высоким трафиком в надежде превратить других наемников, контролируемых игроками, в лут для захвата.
В этом, конечно, и заключается вся прелесть. Если вы пожадничаете и посетите такие места, как разросшийся, похожий на лабиринт Мотель или поля убийств вокруг конюшни на начальной карте «Ферма», вы, скорее всего, окажетесь втянуты в борьбу за свою жизнь. Но именно там находится лучшая добыча и самые подготовленные игроки, так что вы снова и снова будете отправляться в это полуразрушенное горнило, чтобы испытать себя заново, как современный гладиатор.
Чаще всего, когда вы умираете в Arena Breakout: Infinite, потому что вы зашли в опасную часть карты, разграбили труп на открытой местности или проигнорировали ноющее чувство интуиции и отправились обшаривать очередную комнату в поисках ценностей, пока время идет. Это жадность, которая вас донимает.

Заруби себе на носу и умри
И раз уж речь зашла о жадности, Arena Breakout: Infinite напоминает темные времена free-to-play игр: многие внутриигровые покупки совершаются в течение 30 дней, то есть вы можете купить перки, чтобы облегчить себе игру, но делать это придется каждый месяц.
Безопасные контейнеры – одна из основных составляющих шутера с добычей, позволяющая хранить ценные вещи в небольшом, но безопасном месте на случай вашей смерти. Это большая часть раннего «Таркова», где вы собираете полезные для продвижения предметы и складываете их на хранение. Другие игры в развивающемся жанре переняли эту тенденцию, и это небольшая уступка тому факту, что, в общем, вы будете часто умирать.

Arena Breakout: Infinite – это то же самое, но есть одна загвоздка. Вам придется купить защищенный контейнер и выкладывать за него деньги каждые 30 дней. Есть двухквадратный (2×1) защищенный контейнер, который можно разблокировать с помощью события, с которым я еще не сталкивался за 10 часов игры, но есть и четырехквадратный (2×2) контейнер, который можно купить за 500 облигаций ($4,99 / £3,90), внутриигровую валюту для настоящих Infiniteheads. Более крупный шестиквадратный контейнер (3×2) можно приобрести на 30 дней всего за 1 000 облигаций ($9,99/£7,82).
Если этого недостаточно, вы можете получить чуть больший кейс для всех ваших ключей всего за 1 600 облигаций ($15,97, но для этого вам придется купить три разных количества облигаций). Если у вас есть куча денег, но вы не знаете, что с ними делать в реальном мире, вы можете повторить это в игре, купив Крон (внутриигровые деньги) в различных вариантах.
Также на продажу выставлен внутриигровой пакет Elite, который дает вам дополнительные 150 строк пространства для хранения данных, увеличивает недельный лимит на продажу вещей на рынке между игроками и позволяет размещать на нем больше вещей одновременно. Это обойдется вам еще в 500 облигаций ($4,99/£3,90) за 30 дней. Кроме того, в комплект входит премиум-ярлык, который вы можете показывать другим игрокам, чтобы они знали, что именно к вам стоит обращаться, если им нужно продать мост.

Совершенно очевидно, что выжимание денег из игроков стоит во главе угла.
Arena Breakout: Infinite – увлекательная игра, к которой я могу возвращаться снова и снова. Однако совершенно очевидно, что выжимание денег из игроков стоит на первом месте в ее дизайне. Это не техническая игра с оплатой за победу – вы все еще можете получить пулю в лицо от игрока, в руках которого нет ничего, кроме пистолета. Но она предлагает игрокам способ опередить конкурентов: больше безопасности, больше возможностей заработать деньги и возможность собрать больше снаряжения для рейдов. Если вы не готовы потратить эти деньги, то, скорее всего, будете чувствовать себя гражданином второго сорта.
Это очень обидно, потому что в последние пару дней я как будто приклеился к Arena Breakout: Infinite в последние пару дней и обычно с удовольствием выкидываю несколько фунтов на бесплатную игру, которая мне действительно нравится. Благодаря этому они решили за меня, что я не стану выкидывать на нее деньги практически ни за что.
В остальном игра получает мою печать одобрения. Небольшие карты и кусочные конфликты, лежащие в основе Arena Breakout: Infinite не становятся менее грандиозными. В то время как вся атмосфера Escape From Tarkov всегда заключалась в том, что «эта игра трудная, и вы в ней дерьмо, но все равно любите нас», Infinite сглаживает многие из этих шероховатостей и представляет собой хорошо отполированную альтернативу free-to-play, которая наверняка привлечет множество поклонников, как тех, кто устал от Tarkov, так и тех, кто хочет попробовать жанр без предварительного опыта.
Если добавить еще несколько карт, а также кучу нового оружия, лута и прочего снаряжения, за которое можно побороться, кажется, что Arena Breakout: Infinite может найти свою нишу. А если по пути она избавится от дерьмовой монетизации, то, похоже, это будет арена, из которой не захочется выходить.
В будущем она появится в Steam, а пока вы можете скачать Arena Breakout: Infinite в раннем доступе с официального сайта.