Несмотря на неровный релиз и небольшое количество желающих поиграть в игру на Steam, Redfall – это еще не Deadfall. В пятницу Arkane выпустила большое обновление игры, в котором были устранены проблемы с производительностью и стабильностью, ошибки, недостатки доступности и QoL, а также добавлены новые боевые столкновения и действия игрока.
Самые заметные улучшения производительности включают “Улучшение производительности и стабильности ПК в широком диапазоне аппаратных конфигураций”, и это, безусловно, приветствуется. По частоте кадров и графической достоверности Redfall не показалась мне похожей на Jedi Survivor, но она была далека от совершенства.
На мой взгляд, наиболее интересный материал в патче находится в разделе, посвященном бою. Патч добавляет возможность скрытных захватов с помощью “оружия на колья” (к которому, как к штыку, пристегнут кол для уничтожения вампиров), что является приятным дополнением, хотя и странно, что оно отсутствовало в самом начале. “Увеличение численности врагов в открытом мире и балансировка встреч в миссиях” и “Добавление уникальных встреч с врагами в открытом мире в сообществах Redfall” – особенно многообещающие пункты.
Как и в Mass Effect: Andromeda и Cyberpunk 2077 на старте, я видел много негативного внимания к Redfall, сосредоточенного на полировке, производительности и ошибках, в то время как у игры есть гораздо более глубокие проблемы, о которых стоит беспокоиться. В своей 44%-ной рецензии на Redfall мой коллега Тайлер Колп заявил: “За те 50 с лишним часов, что я провел в игре, Redfall выжала из меня все капли оптимизма. Ничто не могло ее спасти, даже приглашение друга для совместной игры – более того, она настолько плоха, что я рекомендую брать с собой врагов”.
В то время как Тайлер выжимал из себя 50 часов тоскливой стрельбы в, по общему мнению, довольно красивом осеннем окружении, я едва смог выдержать три. Все, что помогает улучшить игру и столкновения, чтобы сделать их более интересными, кажется мне приоритетным, и новые стелс-удары, дополнительные бои в открытом мире и подправленные миссии – это только начало.
Но дело в том, что Redfall нуждается в более глубокой переработке, чем прославленная Cyberpunks, три года готовившаяся к выходу 2.Вряд ли у Redfall есть такой же финансовый стимул для создания и улучшения, как у Cyberpunk – научно-фантастическая ролевая игра от CD Projekts разошлась тиражом 13 млн. копий за месяц, несмотря на плохое состояние на момент запуска.
Я также сомневаюсь, что Redfall может нанести такой же репутационный ущерб Arkane Austin, как Cyberpunk – CD Projekt Red, или как аналогично расцененная No Mans Sky – Hello Games. CDPR провалила долгожданное продолжение одной из самых знаменитых однопользовательских ролевых игр всех времен, а No Mans Sky была чрезмерно (не меньше, чем Стивен Колберт!) разрекламированным первым релизом Hello Games, не связанным с Джо Денджером. Я думаю, что Redfall можно убедительно объяснить как неудачный многопользовательский эксперимент студии, специализирующейся на погружении в одиночную игру, вроде Prey.
Я могу представить себе лучший Cyberpunk в 2020 году или более достойный No Mans Sky в 2016-м, но я не знаю, как начать описывать Redfall, в который я действительно хотел бы поиграть, и который не был бы фактически другой игрой. Поэтому мне кажется, что ответ здесь один: после очередного патча или двух, пожалуйста, пусть Arkane Austin просто соберет палки и пойдет дальше. А пока вы можете ознакомиться с полным описанием обновления Redfall 2 на сайте Steam.