Avatar: The Last Airbender – это лучший отруб игровой говядины. Боевые искусства, основанные на элементах, широкий открытый мир с богатой историей, великолепный художественный стиль и достаточно ностальгии, чтобы построить франшизу.
Однако, несмотря на то, что “Аватар” – настолько прочная часть детского телевидения, что выходит за рамки своей демографической группы и подходит для всех возрастов, по нему так и не было создано отличной игры. Конечно, были лицензионные попытки, но они, как правило, в лучшем случае были средними. Не было ни одной игры по “Аватару”, которая бы по своей силе не уступала его корням.
Изменится ли это с появлением соревновательного файтинга, пока неизвестно, но мы точно его получим. Как сообщает Gematsu, на недавнем шоукейсе Maximum Entertainment проект оказался в хвосте дорожной карты.
“Мы рады сообщить, что заключили партнерство с Paramount Consumer Products для разработки многопользовательского файтинга во вселенной Avatar: The Last Airbender”. Подробности, помимо обещанного раннего доступа в 2025 году, скудны.
Я в некотором замешательстве от этой новости. Avatar: The Last Airbender – это не совсем история о борьбе с людьми, это история о том, что насилие не может решить все проблемы. Набрасываться на кого-то со своими больными навыками воздушных магов, чтобы подняться в рейтинге MMR, не совсем в духе бренда. Нельзя достичь внутреннего покоя, спамя “ez” – может, Аватар Кёси и смогла бы, но она создана для другого.
С другой стороны, нельзя отрицать, что в “Аватаре” всегда были отличные боевые сцены. Основная концепция сгибания просто напрашивается на то, чтобы использовать ее для интересных и креативных ударов. Некоторые студии пытаются извлечь из этого выгоду – например, Rumble, VR-файтинг, основанный на сгибании Земли.
Компания Maximum Entertainment тоже не славится подобными вещами, хотя, скорее всего, она будет издавать, а не разрабатывать проект.
Что касается формы, которую примет игра, то у меня нет ни малейшего представления. Циник во мне хочет сказать, что это будет очередной платформенный боевик в духе Nickelodeon All-Star Brawl 2, хотя втайне я надеюсь на что-то более креативное. Пару лет назад ютубер FUNKe выдвинул идею шутера от первого лица с движением на арене, основанную на сценах “профессионального сгибания” Корры, и я до сих пор не могу выкинуть ее из головы. Но, возможно, определение “файтинг” слишком растяжимо.
Как и большинство фанатов “Аватара”, я буду скрещивать пальцы и шептать “пожалуйста, только не отстой”, словно это молитва. Мы уже много лет жаждем по-настоящему хороших игр по этой франшизе, хотя я и не задерживаю дыхание. Все попытки сломать аллергию на адаптацию серии до сих пор не увенчались успехом, но надежда всегда есть.