Аллергия на число три продолжается. Хотя желание третьей игры Portal, возможно, не так сильно, как жажда Half-Life 3 (или даже просто Episode 3), у серии головоломок, поражающих воображение, по-прежнему много поклонников, жаждущих ее продолжения, включая писателя Portal Эрика Вулпау. К сожалению, вероятность появления очередного сиквела пока трудно оценить.

Волпоу и раньше выступал за Portal 3, надеясь вдохновить на действия компанию, в которую он вернулся в качестве неполного подрядчика в 2019 году после работы в Double Fine. В декабре он даже сообщил, что у него есть “отправная точка” для Portal 3, но это не означает, что Valve взяла на себя обязательства по его разработке. Спустя четыре месяца, похоже, мало что изменилось.

В интервью Саймону Паркину на подкасте My Perfect Console Вольпау объяснил трудности, связанные с запуском сиквела. “В такой плоской структуре, как Valve, есть цена возможности сделать что-либо. Все, что сейчас происходит в Valve, требует преданности и участия людей, работающих над этим, и это добровольное дело”.

Так что в Valve должно быть достаточно людей, готовых работать над Portal 3. А пока Вулпоу собирается продолжать настаивать на этом и в шутку досаждать Valve. “Люди, которых это может беспокоить, внутри понимают, что я просто шучу”, – добавил он.

Для фанатов источником разочарования является то, что в течение длительного времени Valve, похоже, не разрабатывала ничего другого, так почему бы не Portal 3? Или Half-Life 3? Но Вулпоу защищает своего работодателя.

“Valve – не гигантская компания. Я думаю, люди иногда думают, что это так из-за огромного влияния Steam, но на самом деле в ней не так много людей. Чтобы поддерживать Dota, нужна рабочая сила, чтобы поддерживать CSGO, нужна рабочая сила. А свободная природа Valve означает, что многие эксперименты просто проваливаются. Так что все происходит – если бы вы были внутри Valve, вы бы подумали, что все это происходит постоянно, потому что так оно и есть”.

В последнее время Valve явно была занята: запуск Steam Deck и разработка Counter-Strike 2. Да и сам Steam остается самым важным программным обеспечением, которое Valve когда-либо разрабатывала или поддерживала.

“Как бы мне ни нравилось то, над чем я работал в Valve, и мое время работы в Valve, и это важно для меня, если бы мне пришлось выбирать между играми Valves и Steam, который, по моему мнению, является самой демократичной технологией, которая когда-либо появлялась, позволяя людям создавать игры, создателям игр – действительно создавать игры и представлять их людям, – я бы выбрал Steam”, – сказал Вулпоу.

Поэтому в Valve всегда будут конкурировать за внимание. “Это проблема рабочей силы”, – говорит Вулпоу. “Нужно выбирать, над чем работать, а время ограничено”

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

девять − 1 =