Если заголовок не ввел вас в заблуждение, то в этой статье вы найдете спойлеры к третьему акту Baldur’s Gate 3, в частности, к набору твистов, касающихся Хранителя снов и Императора.

Хранитель снов, которого вы создаете в начале игры, как я надеюсь, вы уже поняли после этого предупреждения, втайне является Императором – освобожденным из своей колонии истребителем разума, который восстает против замысла Абсолюта. Однако это только первый поворот. Второй поворот ножа в повествовании происходит, когда вы отправляетесь противостоять Ансуру под титульным городом игры – Baldur’s Gate. Оказывается, его основал император.

Ваш друг-кальмар на самом деле – Балдуран, отец города. Некоторое время назад более наблюдательные игроки, чем я, поняли, что вся разгадка кроется в “Песне Балдурана” – великолепной мелодии, которая играет в таверне “Эльфсонг”. И говоря “прописана”, я действительно имею в виду “прописана”:

“О, воспойте песнь Бальдурана, / Который основал Врата Бальдура… Преображенный, он пал их пленом, / Смирился с угрозой из глубины лет, / Возник, чтобы всех покорить”. Здесь также есть сюжетно важная развилка, но ее можно узнать, только если вы играли в Baldur’s Gate 1 в свое время.

Я чувствовал себя дураком, но я был счастлив жить дальше, зная, что композитор Larian быстро меня обманул, по крайней мере, до посещения BAFTA “Вечер с Baldur’s Gate 3”. Во время беседы с Бориславом Славовым, композитором игры, я понял, что был не просто дураком, а целым цирком.

Славов рассказывал об итеративных музыкальных темах в Baldur’s Gate 3. Например, вы могли заметить, что основная мелодия песни “Вниз по реке” имеет несколько различных вариаций. Песня Балдурана следует этому примеру.

“Многие ли из вас заметили, – начал Славов, словно готовясь вымазать мое лицо белой краской и прилепить на нос большой красный шар, – что то же самое музыкальное произведение в совершенно другом исполнении было представлено гораздо раньше в игре в этой аранжировке?”

Затем он продолжил играть песню из игры, когда вы впервые встречаете Императора в его истинной форме – задолго до того, как вы отправляетесь на встречу с Ансуром и… черт, вот она, прячется на виду. Мелодия прямо здесь (примерно 0:48).

“Никого? Фантастика. Именно так и было задумано”, – очень любезно добавил Славов, хотя я еще буду корить себя за это. “Идея заключалась в том, чтобы вы не узнали эту музыку, [она заключалась в том, чтобы] дать подсказку на подсознательном уровне, подготовить вас эмоционально, сыграть для вас эту музыку, не дав вам шанса узнать ее.

“Позже, когда вы придете к большому открытию, вы будете знакомы с ней, даже не зная, что это что-то, что вы уже слышали раньше”.

Это гениальное музыкальное предвосхищение, которое, к сожалению, было полностью потеряно для меня – как и текст, кричащий мне в лицо, или эта чертова вилка. По крайней мере, на этот раз это было сделано намеренно, и мне нравится, что она буквально задушена тяжелым гулом гораздо более близких к Mindflayer инструментов, которые подавляют ее, как и то, как Бальдуран был подавлен самой трансформацией. Камео, которое Славов получит позже (наряду с наградами, которые принесли ему в тот вечер на сцену BAFTA), вполне заслуженно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

тринадцать + 18 =