Вчера Фрейзер вызвал меня на экстренное совещание. Речь шла о его рецензии на Baldurs Gate 3.

“Я думаю поставить ей 97 баллов”.

Мы обсудили это, он объяснил свои доводы, а я напомнил ему, что такая оценка будет означать для истории PC Gamer – издания, которому всего через несколько месяцев исполнится 30 лет. После этого разговора я был убежден. Baldurs Gate 3 получила 97%.

Насколько знаменательна оценка Baldurs Gate 3, зависит от того, какой линии истории PC Gamers вы придерживаетесь. С одной стороны, это самая высокая оценка за последние 16 лет. Но в другом смысле это самая высокая оценка, которую мы когда-либо присуждали.

PC Gamer является глобальной командой чуть более десяти лет. Издания журналов в США и Великобритании едины. Но за 20 с лишним лет до этого американские и британские издания PC Gamer работали с разными редакциями, разными статьями и, что самое важное для данного обсуждения, разными оценками за рецензии.

По версии PC Gamer US, Baldurs Gate 3 присоединилась к некоторым известным именам. До сегодняшнего дня только пять игр получили более 96 баллов:

  • Sid Meiers Alpha Centauri, 1999 [98]
  • Half-Life 2, 2004 [98]
  • Crysis, 2007 [98]
  • Sid Meiers Civilization II, 1996 [97]
  • Half-Life, 1998 [97]

Для PC Gamer UK все гораздо проще. Baldurs Gate 3 стоит особняком. За почти 30 лет рецензирования игр для ПК ни одна из них не получила выше 96 баллов:

  • Sid Meiers Civilization II, 1996 [96]
  • Quake II, 1997 [96]
  • Half-Life, 1998 [96]
  • Half-Life 2, 2004 [96]

Обе линии важны для нашей истории, хотя, как главный редактор из Великобритании, я признаюсь в небольшой предвзятости. С тех пор как в начале 2010-х годов PC Gamer стал единой редакцией, наибольшее количество баллов набирали такие игры, как Minecraft, переиздание Team Fortress 2 в свободном доступе, Spelunky и, восемь лет назад, мой вердикт Kerbal Space Program. С 2010 года ни одна игра не получала оценку выше 96 баллов. До сегодняшнего дня.

Почему один балл имеет значение

Малое количество высших оценок за десятилетия нашей работы в индустрии – это сознательный редакторский ход. Для каждого конкретного автора рецензии значение того или иного балла будет разным, хотя и отфильтрованным с помощью намеренно интерпретируемого руководства по выставлению оценок PC Gamer. В нынешнем виде наше руководство по выставлению оценок – последний раз оно обновлялось в 2014 г. – составлено таким образом, чтобы оценки 90+ воспринимались как нечто значительное. Если вам просто нравится игра, она должна получить оценку от 80 до 89 баллов. Если вы хотите поставить игре оценку 90 и выше, она должна быть чем-то большим.

90%-94% Убедительная рекомендация для большинства ПК-геймеров. Важная для компьютерных игр в целом и, вероятно, опередившая свое время. Например, Portal 2, The Witcher 3

95%-98% Абсолютно великолепна. Это одна из лучших игр, в которые мы когда-либо играли, и мы рекомендуем ее всему миру. Eg, Half-Life 2, Minecraft, Kerbal Space Program

99%-100% Продвигает человеческий вид. Вызывает ощущение, не схожее с финалом фильма Стэнли Кубрика “2001 год: Космическая одиссея”

Последняя категория – это намеренный кивок в сторону нашей истории, как в США, так и в Великобритании, когда мы никогда не оценивали игры на 99 и выше. Полагаю, что изначально это было сделано для того, чтобы признать, что ни одна игра не может быть по-настоящему совершенной. Но лично я вижу в нас критиков, а не математиков. Нет никакой формулы для получения идеальной оценки – X баллов добавляется за стабильную частоту кадров; X баллов вычитается за слишком усердные микротранзакции. Рецензия – это текст, а оценка существует для того, чтобы подчеркнуть этот текст, чтобы свести мысли автора к окончательному выводу. По своей сути это глупо, но мы относимся к этому очень серьезно.

Я думаю, что команда PC Gamer интуитивно понимает, что, судя по тому, какие оценки мы выставляли раньше, верхняя часть шкалы предназначена для игр, которые нам не просто нравятся, но которые говорят о том, что мы считаем важным как редакционный коллектив.</Когда в 2015 году я поставил 96% баллов игре Kerbal Space Program, это было не просто потому, что она мне понравилась – хотя, конечно, это так. А потому, что это была игра, которая как будто оправдывала концепцию раннего доступа; игра, которая выполнила все поставленные перед ней задачи и предложила совершенно новый подход к самостоятельному созданию песочницы, подкрепленный уже укоренившимся моддинг-сообществом. Когда в 2013 году Spelunky получила 96 %, это было отчасти признанием того, насколько команда PC Gamer была очарована оригинальной версией Game Maker, выпущенной четырьмя годами ранее, и как новая версия установила новую планку для процедурной генерации и системных взаимодействий.

Фрейзер обосновывает оценку Baldurs Gate 3 уже во втором абзаце своей рецензии.

“Это игра моей мечты: лучшие части Ultima, Baldurs Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Divinity: Original Sin. Но при этом она делает гораздо больше, чем просто перечисление лучших хитов жанра RPG, находя способ объединить такие разрозненные философии, как кинематографическое повествование, бесшабашная песочница и настольная ролевая игра. Да, говорит она, вы можете получить свой торт и съесть его тоже.”

Вaldurs Gate 3 взяла очень много элементов наших предыдущих игр, получивших высшие оценки, и сложила их в удивительный пакет. Она идеально использовала время, проведенное в раннем доступе. Она обладает глубиной и широтой охвата, что делает ее справедливой и, возможно, превосходит все CRPG, которые были созданы до нее. В ней есть хаотичная энергия иммерсивного симулятора, где правила взаимодействуют таким образом, что постоянно удивляют и восхищают. И все это в современном и роскошном оформлении.

Она также покорила всю команду PC Gamer – как поклонников CRPG, так и новичков. В нашем Slack постоянно появляются анекдоты о том, как ловко люди выполняли квесты или как повлияли на них те или иные решения. Наши встречи регулярно срываются из-за споров о лучших компаньонах или рассказов об изобретательных и смешных боевых столкновениях. Даже те, кто поначалу испытывал трудности – те, кто после долгих часов попыток разобраться в системе создавал новых персонажей, – с тех пор подсели на игру. В наше время, когда игры, пожалуй, еще никогда не были так сильно раздроблены на ниши, игра напоминает нам о том, каково было играть в игры 10 или 20 лет назад, когда все одновременно переживали разные версии одной и той же истории.

В последние недели в Интернете развернулась дискуссия о том, можно ли считать Baldurs Gate 3 новым базовым уровнем для ролевых игр. Действительно ли уникальные обстоятельства ее создания делают ее практически невозможной для команды разработчиков? Согласны ли вы с этим или нет, но Baldurs Gate 3 уже сейчас кажется уникальным достижением. Именно поэтому мы поставили ей уникальную оценку – такую, какую, в зависимости от вашего восприятия, мы либо не ставили уже 16 лет, либо не ставили никогда. Вполне возможно, что пройдет немало времени, прежде чем мы снова увидим игру, получившую столь высокую оценку. Скрестим пальцы, чтобы этого не случилось.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

один × четыре =