После стольких лет Bethesda Game Studios наконец-то выпустила одну из своих фирменных ролевых игр от первого лица с функциональными лестницами. Больше никаких прославленных телепортов: Лестницы в Starfield имеют правильную интерактивную анимацию подъема, а поскольку Starfield делает попытку создать несколько реалистичный дизайн космических кораблей, то на кораблях, естественно, их много.

Также естественно, поскольку по законам вселенной игроки будут всячески препятствовать разработчикам игр, один человек посвятил свои усилия по созданию кораблей Starfield тому, чтобы избежать лестниц.

“Превосходство бокового отсека StroudEklunds. Действительно НОЛЬ лестниц, 9 тыс. груза, 68 мобильности и 130 скорости, без модов”, – написал инженер-любитель Amirax в сообщении на Reddit, описывая свою сборку. Вслед за этим последовали просьбы о создании учебника, а также просьбы других игроков, ненавидящих лестницы, избавиться от проклятых и ненавистных перекладин на своих кораблях. Амиракс создал именно такое руководство по созданию корабля Starfield без лестницы.

“Вам понадобится 58-й lvl для реактора и 60-й для двигателей. Кабину можно собрать на Титане, двигатели – на Марсе, а затем собрать все конструктивные элементы на персональной платформе обитания”, – говорит Амиракс, – “Вам также понадобится 3 ранг Starship Design для грузовых модулей и 4 ранг для реактора, двигателей, гравипривода и топливных канистр”.

Это была вторая попытка компании Amirax создать безлестничный корабль. Первая не требовала лестниц для передвижения, но содержала одну. Хотя я бы сказал, что первая попытка Amirax’а в целом лучше в плане внутреннего пространства за счет дверного проема с мостика, этого просто недостаточно для ненавистников лестниц. Конечно, Амиракс – далеко не единственный человек, попытавшийся сделать это. Я большой поклонник огромной, чрезвычайно дорогой эндшпильной конструкции под названием “The Arkbird”, которая имеет форму гигантского клина.

Честно говоря, мой любимый ответ на все это? Его написал fractal_magnets в комментариях к гайду: “Кажется, я один раз поднялся по лестнице кораблей. С тех пор набрался сил”. Зачем ходить, если можно летать?

Добавление лестниц, привычных для нашей реальности, но очень новых для Bethesda, очевидно, окончательно сломало сознание самых преданных фанатов студии. В качестве второго доказательства я привожу противоположный этому корабль: с мегалестницей, придуманной как дань уважения супердлинной сцене с лестницей в Metal Gear Solid 3.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

семнадцать + 10 =