Для тех, кто еще не купил игру, Black Myth Wukong – это забавный рифф на Journey to the West в духе Souls, где вы играете за восхитительно смертоносную обезьяну. Лучше всего Wukong проявляет себя, когда устраивает захватывающую схватку с боссом, и вы получаете удовольствие от того, что расправляетесь с ним с помощью большой причудливой палки и нескольких великолепных заклинаний OTT. Создать трех клонов самого себя и наблюдать, как мои обезьяньи двойники набрасываются на босса, – это еще одна фантазия на тему силы, вычеркнутая из старого списка.
А еще Вуконг, даже по меркам 2024 года, потрясающе красив. Мне пришлось немного снизить графические настройки, чтобы мой игровой ноутбук перестал кричать, и все равно это выглядело впечатляюще. Пышные зеленые леса и ослепительно-белые снежные горы – тропы игровых локаций, которые почти так же стары, как весла в Pong, но это гораздо легче игнорировать, когда они выглядят так потрясающе. Пока вы не попробуете исследовать их как следует и не поймете, насколько сильно вы зажаты.
Вуконг просто кишит невидимыми стенами. Утомительные, разрушающие погружение барьеры, которые успешно тормозят удовольствие от исследования. Это игра с 91 боссом, и некоторые из ее лучших схваток скрываются за пределами критического пути. То же самое касается важных материалов для крафтинга, сокровищ и мест для медитации, которые, предположительно, дадут вам спокойствие (зевота) и дополнительное очко навыка (ура!).
В общем, здесь есть все, что нужно для исследования, даже несмотря на отсутствие карты. Я не думаю, что повторяющийся дизайн уровней достаточно запоминающийся, чтобы обойтись без карты (и, похоже, со мной согласны не менее 30 000 человек), но я с трудом принимаю это как выбор дизайнера. Что я не могу пройти – в буквальном смысле – так это такую ерунду, как этот дверной проем:

Что скрывается за этими дверями? Эпическая схватка с боссом? Новое мощное оружие? Феминистская пропаганда? Я никогда не узнаю, потому что невидимая стена не дает вам пройти через этот массивный проем. Кому пришло в голову поставить невидимую баррикаду в открытом дверном проеме? Это эквивалент игрового дизайна: положить дополнительные жизни в бутылку с надписью «Яд: Extra Fatal» или прятать NPC, которого нужно спасти, в ярко-красной бочке.
Вуконг, конечно, не изобрел эту древнюю проблему, но видеть ее возвращение в крупнобюджетном релизе 2024 года очень неприятно. В наши дни разработчики предпочитают маскировать ограничения с помощью более тонкого дыма и зеркал, например, заставляя вас протискиваться сквозь щели в стенах, чтобы скрыть время загрузки. Этот прием тоже уже изрядно устарел, но я соглашусь с ним, если вспомню, как в Вуконге я перебирался через замерзшее озеро, а вдали обнаружил, что земля – всего лишь красивая заставка. Долгий обратный путь через озеро я провел, придумывая новые ругательства. Зачем мне искать в этом мире секреты, если я знаю, что эта нудятина слишком часто будет мне наградой?

Я понимаю, откуда берется соблазн попытаться выкрутиться с помощью этого дерьма. Если поставить видимые барьеры, игровой мир будет казаться меньше на первый взгляд. Но, естественно, когда я врезаюсь в невидимые стены, мир кажется и значительно меньше, и более искусственным. Я не пытаюсь придираться к Вуконгу за это по каким-то гнусным причинам. Меня больше беспокоит то, что в год, когда великие Soulslik’ы начали выходить из тени FromSoftware, делая что-то свое, мы, возможно, видим начало влияния Elden Ring, и не в лучшую сторону.
Если Souls-подобные разработчики начнут думать, что теперь им нужно соответствовать или хотя бы блефовать масштабами открытого мира, чтобы конкурировать, мы увидим гораздо больше невидимых стен и бессмысленного пустого пространства. Одна из вещей, которая делает Elden Ring такой выдающейся, – это то, насколько тщательно проработан ее мир, несмотря на значительные размеры, и как много в нем на самом деле можно взаимодействовать (у него также есть карта, подсказка, намек). Это потрясающее достижение опытной студии в расцвете сил. Если вы думаете, что ваш дебютный Soulslike может быть такого же масштаба или притвориться большим, чем он есть, и сравниться с ним по качеству, то вы либо невероятно смелы, либо больший поклонник трагического высокомерия, чем [вставьте умную ссылку на dark souls lore, которая заставит примерно трех ужасных людей почувствовать себя невероятно самодовольными из-за того, что они получили ее здесь].
Пожалуйста, не думайте, что Black Myth: Wukong не стоит вашего времени. Мне бы не хотелось, чтобы это мнение привело к тому, что все 10 с лишним миллионов копий будут возвращены, а игра станет одним из самых больших провалов 2024 года. Это харизматичное, удивительно смешное, очаровательное приключение с потрясающими боями с боссами и выдающимся набором способностей. Возможность заморозить врагов во времени и нанести несколько невероятно дешевых ударов – это постоянная радость. А умение оставлять после себя маленькую взрывную тень, когда вы вовремя уклоняетесь, – это вдохновляющая доза Bayonetta в Souls-like, о которой я всегда мечтал.

Но, что очень важно, эти особенности выделяются потому, что их нет в играх FromSoftware. Стоит слишком близко скопировать домашнюю работу этой студии, и вы получите в лучшем случае что-то заурядное, а в худшем – откровенно ужасное. Я до сих пор не простил Lies of P управление прыжками, в котором вам нужно было удерживать кнопку «бег», а затем нажимать на аналоговый стик (что). Это прямой результат того, что разработчик посмотрел на дерьмовое управление прыжками в OG Dark Souls и сказал «ага, ничего не поделаешь». Так одно из самых странных дизайнерских решений FromSoftware получило мрачную вторую жизнь.
К счастью, у Вуконга есть хорошая, разумная кнопка прыжка, хотя и та, которую вы используете, чтобы постоянно прыгать лицом вперед в эти чертовы невидимые стены (на каждом скриншоте в этом материале я натыкаюсь на них, кстати, хотя запечатлеть невидимость на фото довольно сложно). Шансов на это мало, но я бы хотел, чтобы неизбежный сиквел был несомненно менее масштабным подобием Souls, опирающимся на выдающееся, творческое заклинание, которое является сильной стороной этой игры. По крайней мере, как насчет заклинания, которое позволит нам разрушить эти невидимые стены навсегда?