Первые 10 минут «Черного мифа» говорят о двух вещах. Во-первых, если вы знаете «Путешествие на Запад» или какую-то версию истории Сунь Уконга, то это тот самый король обезьян, которого вы знаете и любите: сверхъестественно могущественный трикстер, самоуверенный, но способный подкрепить свои слова силой бога и глубоким запасом особых способностей. Он может плавать на облаках, превращаться в животных, создавать своих клонов и замораживать даже могучих воинов, чтобы издеваться над ними своим посохом, и все эти способности вы сможете использовать в течение нескольких минут, когда Вуконг буквально столкнется с армиями небес, которые хотят контролировать его судьбу.
Во-вторых, эти 10 минут – заявление о том, что GameScience действительно хочет сорвать куш, что китайская студия, основанная для создания этой игры, может выступить в одной весовой категории с FromSoftwares и Capcoms. Судя по нескольким пройденным главам, я не думаю, что боевка настолько хороша. Но масштаб, плавные переходы от боя к сценам и особенно впечатляющая динамичная операторская работа достигают обеих этих целей уже в первые несколько минут Black Myth. Это самое впечатляющее начало экшена со времен God of War 3.
Эта игра для PS3, вышедшая в 2010 году, взяла менталитет «бросить вас в драматическую экшен-сцену с самого начала» своих предшественников для PlayStation 2 и буквально HD-модифицировала его. Когда Вуконг бежит по небесному полю боя навстречу кажущейся бесконечной армии и свите богов в сотни раз больше его самого, я сразу вспомнил начало God of War 3, в котором Кратос взбирается на гору Олимп на спине титана Геи.
В то время это было настоящим шоустоппером «посмотрите, на что способна эта консоль»: земля, на которой вы стоите, постоянно смещается по мере того, как Гайя поднимается вверх. Вскоре вы висите вверх ногами, отбиваясь от морского чудовища Посейдона, прыгаете на Олимп, чтобы расчленить нескольких кентавров, побеждаете самого Посейдона и выкалываете ему глаза большими пальцами (с точки зрения камеры внутри черепа Посейдона).
Спустя 14 лет это жестоко, мерзко и читается более чем несерьезно, но это делает его идеальным 30-минутным воплощением того, чем была God of War до ее перезагрузки. Яростный Кратос никогда не был в лучшей форме, и это одна из лучших презентаций «посмотрите, на что способно наше новое консольное оборудование» для игры, которая в остальном была практически такой же, как и предыдущая. Начальный эпизод God of War 3 также полон безудержных быстрых временных событий, что роднит его с Asura’s Wrath 2012 года, одной из моих любимых экшен-игр всех времен.
Как и God of War 3 и Black Myth, Asura’s Wrath открывается с абсурдным размахом: бог-воин Асура летит через космос, уничтожая монстров размером с метеорит, и в конце концов заставляет подчиниться существо размером с половину Земли. С технической точки зрения это не так впечатляюще, как God of War 3 за пару лет до этого: единственным действием является сегмент стрельбы по рельсам и несколько таймингов, чтобы увернуться от летящих лазеров или нанести большой мясистый удар. Главная фишка Asura’s Wrath в том, что в итоге планетарные масштабы оказываются всего лишь очередным вторником – большинство битв с боссами с этого момента становятся еще более драматичными, ведь вы расправляетесь с бывшими союзниками, которых вы видели во вступлении, когда они голыми руками расправлялись с целой армадой монстров.
Asura’s Wrath – одна из единственных игр, в которой действительно хорошо используются быстрые временные события. Поначалу они кажутся заурядными, слишком простыми – «нажми кнопку, и произойдет крутая вещь», – которые, возможно, должны были бы быть просто сценами. Но игра все больше и больше увеличивает крутизну этих крутых вещей, пока не доходит до такой степени, что вы не можете удержаться от улюлюканья и криков по поводу того, чем вы «управляете» с помощью нескольких своевременных нажатий или одного щелчка джойстика.
В какой-то момент, после того как ваш наставник пронзил вас километровым мечом, вы нажимаете одну кнопку и делаете ровно один оборот на 360 градусов, чтобы выдернуть его из своего нутра, схватить зубами (он уже сломал вам руки) и разрубить его пополам. Это примерно через два часа игры. Она рулит.
В Asura’s Wrath также есть несколько умных мета-моментов, когда счетчик ярости вашего персонажа заполняется во время сцен, позволяя вам самому запускать QTE, пока кто-то на вас ругается. Это подмигивающее использование формы; дизайнеры игры четко знают, что нажимать пару кнопок, чтобы ваш персонаж нормального размера поймал кулак бога размером с планету, просто смешно, и делают это соответствующим образом.
Немногие другие экшены, а может, и вообще никакие экшены не справлялись с QTE с таким юмористическим талантом, как Asura, и я рад, что они вышли из моды в последние годы. Тем не менее, я ожидал, что Black Myth выкинет несколько штук в самом начале, когда увидел масштаб битвы, которую она затевает. Но нет! Она милосердно сдержанна. Усеченный боевой туториал на фоне грандиозного пейзажа дает вам всего несколько минут на знакомство с набором способностей Вуконга, а затем лишает его всех возможностей в экшен-сцене, которая сразу же вызвала у меня желание поискать другие адаптации «Путешествия на Запад», чтобы лучше понять то, что я только что посмотрел.
Я еще не дошел до конца Black Myth, но надеюсь, что, как и Asura’s Wrath, она окупится, позволив мне отомстить небесным существам, которые буквально спустили меня на землю в самом начале. Но это впечатляюще умное начало первой игры GameScience: Быстрое и главное, без багажа QTE, и, несомненно, понравится всем, кто вырос на приключениях Сунь Вуконга и возлагал большие надежды на экшен, который действительно позволит ему продемонстрировать свои способности. А еще я понял, как жаль, что ни Asura’s Wrath, ни классическая God of War не вышли на PC.
Ну же, Capcom и Sony – у вас в заднем кармане есть несколько легендарных экшенов, которые только и ждут, чтобы их полюбили в Steam.