Бета-версия Diablo 4, прошедшая в выходные, была действительно хороша – это возвращение Blizzard в форму в глазах многих фанатов, в том числе и меня. Но она также была неровной по краям в ряде заметных аспектов. Причина, как рассказал Eurogamer генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон, проста: Это был настоящий, реальный бета-тест.
“Бета – это искаженное слово, которое превратилось в маркетинговую бету, что означает демо-версию, а для нас это была настоящая бета-версия, потому что мы хотели иметь возможность проверить нагрузку и то, что значит привлечь большое количество игроков”. сказал Фергюссон. “Пятница была немного неровной из-за этого, но мы смотрим на это так: проблемы, которые мы находим сейчас, – это проблемы, которые будут гораздо более плавными при запуске. Поэтому эти выходные были посвящены подготовке к следующим выходным, а следующие выходные – подготовке к запуску.”
Это справедливое замечание, и я, как старожил, сам иногда ворчу по этому поводу. Было время, когда попадание в бета-версию означало, что игра близка к завершению, но не совсем завершена, и смысл тестирования заключался в том, чтобы поставить на нее ботинки и выяснить, над чем еще нужно поработать. Однако в последние годы оно стало больше маркетинговым инструментом: Бесплатное мероприятие по предварительному просмотру того, что по сути является готовым продуктом. Поэтому многие люди просто не привыкли видеть игры, находящиеся в состоянии бета-тестирования.
Хорошая новость заключается в том, что, по словам Фергюссона, бета-тест выполнил то, для чего он был предназначен: Blizzard смогла решить проблемы со стабильностью сервера с помощью “шести действительно крупных исправлений”, и она уверена, что сможет справиться с большим наплывом игроков, когда игра выйдет в полную версию.
“У нас были цели относительно того, сколько людей будет играть, потому что мы действительно хотели протестировать серверы, и мы превысили количество игроков, которое мы предполагали получить”, – сказал Фергюссон. У него не было под рукой окончательных данных о количестве игроков, но он сказал, что оно “значительно превысило миллион человек”. Blizzard надеется довести это число до “миллионов человек” в ходе открытого бета-тестирования, которое начнется в эти выходные.
“Причина, по которой мы проводим эти тесты, заключается в том, что мы хотим, чтобы люди смогли прикоснуться к игре и понять, понравится она им или нет, и, к счастью, как только мы приступили к субботе, последние два дня были феноменальными с точки зрения положительных отзывов”, – сказал Фергюссон. “Но помимо того, что мы отдали игру в руки игроков, чтобы они сами попробовали ее, и получили отзывы о балансе и другие отзывы, которые получил [директор игры Джо Шели], нам нужно убедиться, что мы сможем запустить ее при нагрузке”.
С моей точки зрения, я считаю, что бета-версия прошла очень хорошо. В пятницу очереди были довольно напряженными, и один или два раза меня выкидывало из игры, и каждый раз я терял немного прогресса. Но к утру субботы очереди практически не было, и я без проблем играл несколько часов подряд. Сама игра в целом также произвела очень хорошее впечатление: Как сказал один из пользователей redditor, Diablo 4 “кажется, что Blizzard вернулась в прежнюю форму”.
Если вы не попали в первую бета-версию Diablo 4, которая была доступна только для тех, кто оформил предварительный заказ или получил рекламное приглашение, вы можете принять участие в открытой бета-версии в эти выходные: Действие начнется в 9 утра по тихоокеанскому времени/12 вечера по восточному времени 24 марта, а предварительную загрузку игры можно начать на два дня раньше, с 9 утра по тихоокеанскому времени/12 вечера по восточному времени 22 марта.