Список изменений, которые появятся в Overwatch 2 на следующей неделе, превосходит все, что делала Blizzard с момента введения 5v5. В некотором роде это новая эра для геройского шутера, который с трудом находил опору в течение года после выхода.

Для начала Blizzard увеличивает запас здоровья у всех 39 героев. У хлюпких героев, таких как Трейсер, прибавится 25 HP, а у танков – до 100 HP. Но не стоит паниковать из-за преследующих вас более мощных DPS-героев: Blizzard также облегчает их поражение, увеличивая размер и скорость почти всех атак, будь то буквальные пули или снаряды, как сюрикен Гэндзи.

“Одна из наших главных целей при внесении этих изменений – сделать стрельбу из оружия и способностей более последовательной, не влияя на время уничтожения цели и не нарушая общего ощущения от игрового процесса, который мы все знаем и любим”. написала Blizzard в своем блоге.

Однако Райнхард и его гигантский молот не получат никаких преимуществ. Изменения коснутся только героев с оружием. Но Blizzard утверждает, что в будущих обновлениях планируется подкорректировать и другие герои.

Цель состоит в том, чтобы уменьшить количество случаев смерти от быстрого урона и количество случаев, когда кого-то спасает внезапный всплеск исцеления. В частности, Blizzard утверждает, что новые значения здоровья потребуют “как минимум еще одного удара от большинства героев, чтобы уничтожить врага”, и что “потребуется больше времени, чтобы вылечить кого-то с 1 HP до полного здоровья”.

“У DPS появится новая пассивка, которая уменьшает количество исцеления, получаемого героем, в которого они стреляют, на 20%.”

По логике вещей, это означает, что командные бои будут длиться дольше, если запасы здоровья будут более стабильными. Но чтобы скорость боя в Overwatch 2 была близка к сегодняшней, у DPS появится новая пассивка, уменьшающая количество исцеления героя, в которого они стреляют, на 20 %, а все герои получат регенерацию здоровья, как было объявлено несколько недель назад. Танки и DPS будут получать 20 единиц здоровья в секунду после пяти секунд отсутствия урона, а поддержка будет восстанавливать здоровье через 2,5 секунды (раньше было 2).

Подозреваю, что с нулевыми баффами на способности к исцелению поддержка начнет напоминать ту роль, которую она играет в MOBA, где основное внимание уделяется сэйвам и организации убийств для своей команды, а не преодолению входящего урона с помощью исцеления – в этом направлении Overwatch 2 уже движется с момента выхода сиквела. Такому герою, как Мерси, возможно, придется полагаться на луч усиления урона, а не на луч исцеления, просто потому, что ее исцеление не сможет превзойти новую пассивку DPS.Blizzard раскрывает новую эру Overwatch 2: большие полоски здоровья, самовосстановление и переработанный режим "Соревнования"

Хотя Blizzard утверждает, что время убийства останется таким же, как и сейчас, ролевые приоритеты изменились. Успех в матче Overwatch будет сводиться к тому, какая команда быстрее стреляет по одной и той же цели, что в определенной степени всегда было верно, но теперь это будет усилено более крупными пулями и уменьшенным лечением. Слабые герои, такие как Мей или Мойра, не смогут легко убить кого-то в одиночку. Тратить время на тех, кто может убежать и вернуться с полным запасом HP, будет невыгодно, если ваша команда не сработается, чтобы прижать их к земле.

Как я уже писал, когда было объявлено о пассивном восстановлении здоровья, я скептически отношусь к тому, что Blizzard хочет свести фокус каждого героя в игре к обеспечению убийств, даже если целью является облегчение непоследовательной командной работы от матча к матчу. Упрощая цель матча, вы рискуете сгладить стили игры или стереть творческие способы, которыми игроки могут помочь своей команде, даже не сделав ни одного выстрела. Возможно, 9-й сезон и не ударит кувалдой по всей мета-системе, какой мы ее знаем, но Blizzard создает трещины в фундаменте того, как в Overwatch играли на протяжении многих лет, и я не уверен, что это хорошо.

Рейтинг, обновлено

Blizzard раскрывает новую эру Overwatch 2: большие полоски здоровья, самовосстановление и переработанный режим "Соревнования"

Вместе с этими изменениями будет существенно переработан соревновательный режим Overwatch 2. Все начнется со сброса рангов. Любой, кто играет в “Соревнования” в 9-м сезоне, должен будет закончить 10 матчей в режиме размещения, прежде чем получит звание. Каждый последующий матч обновляет шкалу прогресса, которая показывает, насколько вы близки к обновлению ранга, а также “модификаторы”, которые подскажут, почему вы поднялись или опустились, – например, победная серия или победа в матче, который вы должны были проиграть.

“Мы создали лучшую систему, которая стала более точной, а также помогла передать смысл математической сложности современного матчмейкинга и дать четкое представление о том, что влияет на ваш ранг в каждом матче”, – пишет Blizzard.

Конкурсные награды тоже меняются. Старые соревновательные очки (CP), использовавшиеся за золотое оружие, станут “соревновательными очками наследия”, а новые CP будут привязаны к году. Вы по-прежнему будете получать их за победы (и ничьи) в играх, но не будете получать бонус за достижение определенного ранга в каждом сезоне. В 2024 году вы можете накопить 3 000 CP, чтобы разблокировать скины оружия Jade для ваших любимых героев. Все оставшиеся CP будут конвертированы в наследные CP в конце года.

Существующие ранги получат новые иконки, а над текущим высшим рангом, Грандмастером, появится новый ранг Чемпиона, что даст игрокам с высоким уровнем мастерства новую цель для совершенствования.

Первый шаг

Blizzard раскрывает новую эру Overwatch 2: большие полоски здоровья, самовосстановление и переработанный режим "Соревнования"

Последовательность, похоже, стала темой 9-го сезона. Blizzard устраняет скачки урона и исцеления, а также постепенно уточняет ваш ранговый прогресс. За всю историю существования Overwatch мастерство в ней было трудно определить, и большинство проблем связано с несоответствием между тем, как игроки его воспринимают, и тем, как системы игры вознаграждают вас за него. Я полагаю, что надежда на то, что этот разрыв начнет устраняться по мере того, как игра будет развиваться с новыми режимами и новыми героями в будущем.

Все здесь выглядит так, будто Blizzard канонизирует правильный способ игры в Overwatch ценой минимизации типов стратегий, которые вы могли бы увидеть в оригинальной игре. В игре будет меньше возможностей для творческого подхода, например, когда Мей-стена поднимает кого-то на здание, когда гораздо проще просто стрелять по вражеской команде напрямую. Но если оттачивать каждую роль, цели вашей команды будут чаще совпадать, что сделает матчи более плавными, а обучение – более линейным.

Мне немного грустно от того, что может быть потеряно в результате таких фундаментальных изменений, но я надеюсь, что после года наблюдений за тем, как Overwatch 2 пытается разобраться в себе, она наконец-то станет похожа на сиквел с ярко выраженной индивидуальностью.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять × 4 =