До выхода Diablo 4 осталось меньше месяца – 6 июня – компания Blizzard раскрыла подробности о своих планах после запуска, включая сезонную структуру, косметические микротранзакции и “совершенно необязательный” боевой пропуск.
В Diablo 4 будет четыре сезона в году, каждый из которых продлится примерно три месяца и будет включать свое уникальное “сезонное путешествие”. Сезоны не будут расширять сюжет кампании – это произойдет в будущих расширениях, так что, думаю, можно считать планы по расширению Diablo 4 подтвержденными, – но вместо этого будут предлагаться отдельные сезонные квесты со своими собственными “самостоятельными историями” с новыми персонажами и повествованиями.
“Идеи сезонов не связаны с кампанией”, – сказал генеральный директор Diablo Род Фергюссон во время сегодняшнего стрима разработчиков.
По словам помощника директора по играм Джо Пипиоры, наряду с новым сюжетным контентом сезоны также будут включать “свежий геймплей”.
“Мы хотим представить новые механики и геймплей, с которыми игроки будут работать в течение сезона. Это сводится к таким вещам, как новая сила, которую игроки могут заработать, или способы испытать рост своего персонажа”, – пояснил Пипиора. “Это выходит за рамки мета-изменений или баланса, настройки и тому подобных вещей. Это действительно сводится к оптовым новым возможностям и вещам, которые будут доступны игрокам на протяжении всего сезона.”
По окончании каждого текущего сезона эти новые игровые возможности будут “отправлены на пенсию”, сказал Пипиора, но могут быть возвращены в будущем в зависимости от того, насколько они понравятся игрокам. Сезонные персонажи в конце каждого сезона будут переведены в “Вечное царство”, где они останутся играбельными, но вне сезонной структуры. Первый сезон, который, очевидно, точно не будет посвящен зомби, начнется в середине-конце июля, и игроки должны будут пройти кампанию хотя бы одним персонажем, чтобы получить доступ к сезонному контенту.
Боевой пропуск Diablo 4 будет состоять из трех дорожек: бесплатной, премиум и “ускоренной”, которая по сути является тем же, что и премиум, но с преимуществом в 20 уровней. Бесплатный боевой пропуск имеет 27 уровней наград и состоит в основном из “Тлеющего пепла”, который представляет собой внутриигровую валюту, используемую для разблокировки различных сезонных баффов: Увеличение XP, золото, редкие спасения и тому подобное.
Премиум-трек, с другой стороны, состоит из 63 уровней и посвящен исключительно косметике: Она включает в себя два полных комплекта брони для каждого класса, каждый из которых посвящен текущему сезону, а также сезонные маунт и маунт-доспехи, “ролевую одежду” и другие косметические предметы. Важно отметить, что в премиум-версию не входит “Тлеющий пепел”.
“Все, что влияет на игровой процесс, есть только в бесплатной версии”, – сказал директор по управлению продуктами Кеган Кларк. Премиум-трек будет продаваться за 10 долларов, а ускоренный трек с разблокировкой 20 уровней – за 25 долларов.
Интересно, что в Diablo 4 не будет таблиц лидеров в первом сезоне, и, возможно, во втором тоже. Blizzard знает, что игрокам нужны таблицы лидеров, и “они определенно есть в нашем резерве”, – сказал Фергюссон во время прямого эфира. “Но это не то, что вы увидите в первом сезоне и, возможно, не увидите во втором.”
Загрузка клиентов для предстоящего “серверного слэма” бета-версии Diablo 4 уже идет: Если вы пропустили предыдущие плейтесты, вы можете начать скачивать клиент прямо сейчас, а если он все еще установлен у вас после любого из этих прошлых тестов, он автоматически обновится. В серверном слэме будет снижена частота выпадения легендарных предметов и внесены другие изменения в геймплей и баланс, которые, по словам Фергюссона, позволят “более точно представить” полноценную игру.