Blizzard заявила, что расследует обвинения в том, что пиксель-арт дизайны для новых скинов Hearthstone, которые должны выйти в рамках расширения The Great Dark Beyond, были созданы с помощью генеративного искусственного интеллекта.
Скины еще не были выпущены или даже официально анонсированы, но в начале этого месяца были проанализированы как часть патча 31.0. Первоначальная реакция была вполне положительной – в конце концов, на первый взгляд, они выглядят довольно круто, – но 26 октября 1000_toasters опубликовали на X тему, в которой изложили свою уверенность в том, что изображения были сгенерированы искусственным интеллектом.
После этого тема была удалена, поскольку 1000_toasters заявили, что высказали свою точку зрения (а также призвали последователей “не преследовать соответствующего художника или сотрудников Blizzard”), но не раньше, чем она была освещена и, следовательно, сохранена создателем контента Hearthstone Зедди на YouTube.
Утверждение об искусственном интеллекте достаточно аргументировано. Сами изображения Hearthstone вызывают подозрения в относительно небольших аспектах – например, татуировка на плече Малфуриона неправильная, – но более пристальный взгляд на художника Трея Фора действительно заставляет задуматься.
Некоторые изображения на Instagram Фора – “абсолютная классика ИИ”, как выразился 1000_toasters: Неправильное количество пальцев, неправильно расположенные стволы оружия, объекты, проходящие под тем, над чем они должны проходить, и тому подобное. “Во многих их работах можно найти тонны мелких деталей, которые не имеют смысла, и вещи, которые человек просто не стал бы рисовать”, – написал 1000_toasters.
Сценарист Imik заметил другие странности в их собственной теме: Наряду с неправильной татуировкой на плече, рога и волосы Малфуриона не соответствуют действительности, как и символ на Думхаммере. Маленькие детали, да, но именно в них и кроется дьявол.
Я попытался сгенерировать что-то через генератор изображений Microsoft AI, но я указал только цвет брони, булочку, цвет тела и знамя орды… Он автоматически сделал логотип Думхаммера тоже “Ордой”. Так что, похоже, это может быть связано с ИИ. pic.twitter.com/cnDDz4kpRQОктябрь 26, 2024
Ситуация довольно быстро попала в поле зрения Blizzard: Комьюнити-менеджер RidiculousHat сообщил на Reddit и X, что команда Hearthstone в курсе заявления и проведет расследование на этой неделе. На данный момент ситуация такова: дымящегося пистолета нет, но в воздухе витает сильный запах кордита.
Самые большие игровые новости, обзоры и предложения по продаже оборудования
Сообщите мне о новостях и предложениях от других брендов FutureПолучайте от нас сообщения от имени наших надежных партнеров или спонсоров Отправляя свои данные, вы соглашаетесь с Правилами и условиями и Политикой конфиденциальности и достигли возраста 16 лет.
Независимо от того, чем закончится расследование Blizzards, эти обвинения – еще один пример бремени паранойи ИИ и неизбежно следующего за ней рефлекторного подозрения в отношении искусства. Главным вопросом становится “подлинность”, а не качество или замысел, и в результате нам, пользователям и фанатам, приходится разбираться: Например, компания Wizards of the Coast была вынуждена признать, что для создания рекламного арта Magic: The Gathering использовался генеративный искусственный интеллект, всего через несколько недель после того, как заявила, что не будет этого делать, и через несколько дней после того, как решительно отрицала это – и все это стало известно только благодаря жалобам поклонников.
Суть всего этого не в том, что искусство, созданное искусственным интеллектом, “плохое”, хотя зачастую так и есть, а в том, что устранение человеческого фактора из художественного творчества лишает его замысла. Как сказал в прошлом году писатель Харви Рэндалл, “нет никакой тайны в том, как ИИ создал красивое ночное небо, если только вы не знакомы с технологией – он обучался на наборе данных из тысяч других ночных небес, а затем делал обоснованное предположение”. В более практическом плане это также приводит к ликвидации рабочих мест: По мере того как компании становятся способными выдавать десятки сносных изображений, не имея ничего, кроме программного обеспечения для генерации и достаточно хорошо сформулированной подсказки, художники – люди с реальными навыками, видением и намерениями – неизбежно остаются позади.
Конечно, даже у игровых компаний, которые не стремятся специально сокращать фонд оплаты труда, есть свои проблемы, когда дело доходит до найма внешних художников – они должны быть уверены, что не просто выдают материал с помощью генератора изображений и подсказки. Но именно они “создают” и, более того, продают соответствующие продукты, и это по праву делает их проблемой, с которой они должны разобраться. Тот факт, что это кажется такой проблемой, во многом объясняет, почему сохраняется паранойя по поводу ИИ, и как бы хреново это ни было, мы должны привыкнуть к этому, потому что искусство ИИ не исчезнет.