Темой последнего карточного расширения Hearthstones, которое называется The Great Dark Beyond, является строительство и запуск все более мощных звездолетов. К сожалению, эти научно-фантастические махинации происходят не так часто, как хотелось бы Blizzards, в основном потому, что куча старых карт и колод настолько сильны, что вытесняют новые. Именно поэтому в последнем балансовом патче Team 5, который уже вышел в свет, содержится целых 15 зануд и 14 баффов, направленных на то, чтобы привести мету в движение.

Подробности вы можете прочитать здесь, но главные изменения касаются Квазара и Рино, Одинокого рейнджера, которые были заслуженно сброшены с орбиты как две самые токсичные карты из когда-либо напечатанных. Начнем с Квазара. Это заклинание Роуга, которое гласит: Перемешайте вашу руку в вашу колоду. Уменьшите стоимость карт в вашей колоде на (3). Архетип колоды, созданный Квазаром, предполагает использование вопиющего количества заклинаний розыгрыша карт и сжигания, чтобы пополнить свою руку и выбить оппонента из игры.

Была ли она суперсильной? Не совсем. Процент побед Quasars Rogues по данным HSReplay.net колеблется в районе отметки 40 %, а отчет Vicious Syndicate Data Reaper относит ее к колодам 4-го уровня (что является самым низким показателем). Тем не менее, было ли в Quasar абсолютно неприятно проигрывать, наблюдая за тем, как оппонент разыгрывает всю свою колоду и разыгрывает миллиард заклинаний со скидкой на урон? Безусловно. И из тех создателей контента и игроков, за которыми я слежу, практически все, кроме дегенератов, пилотирующих колоду, согласились с тем, что Квазара не стоило печатать.

“Да, мы виноваты…”, – говорится в блоге Blizzard, объясняющем это упущение. “В каждом расширении мы любим выпускать несколько карт-мечтателей, которые заставляют игроков задуматься о том, как далеко они могут зайти в игре. Эти карты не должны быть самыми жизнеспособными в соревновательном плане; их интерес заключается в том, чтобы задуматься, а что если. Квазар в основном попадает в эту категорию – он, конечно, заставляет мечтателей вариться, и он не превратился в конкурентный выброс силы, но опыт, когда эта карта срабатывает, слишком резок и заканчивает игру слишком рано, превращая мечту в кошмар, против которого приходится играть.”

И вот молоток упал. Квазар теперь стоит 8 маны для разыгрывания, по сравнению с 6 ранее. Такое увеличение количества маны фактически равносильно удалению карты. Стратегия, которая и так была неоптимальной, теперь станет практически невозможной, и игра от этого станет лучше.

Также в другую солнечную систему отправился Рино, Одинокий рейнджер. Это нейтральная карта героя (то есть она заменяет текущую силу героя), которая раньше гласила: “Боевой клич”: Если в вашей колоде не было дубликатов, очистите вражескую доску и ограничьте ее на 1 место на ход”. Этот эффект полностью сбрасывал состояние доски оппонента. Рино даже удалял дремлющих миньонов и карты локаций, не вызывая при этом никаких эффектов Deathrattle. Теперь не только снято ограничение, согласно которому оппонент мог разыграть только одного миньона на следующий ход, но и локации и “спящие” миньоны останутся на месте.

Следующее заявление Blizzards: “С момента своего выхода Рино стал полярной картой. Он – неизбежно сильная отдача для колод одиночек, что очень нравится многим игрокам, но игра против него может сильно разочаровать – особенно его ограничение доски на следующий ход. Было трудно найти баланс между этими конкурирующими интересами игроков, и мы не делаем это изменение легкомысленно, но мы почувствовали, что Рино пора обновить (чтобы он больше не бил не-миньонов, дормантных миньонов и т. д.), чтобы дать звездолетам больше шансов на полет.”

Учитывая, что Рино и так ограничивал построение колоды отсутствием дубликатов, при 10 манах он теперь выглядит дико перегруженным, и игра должна резко упасть. Рино был таким жестким противодействием Звездным кораблям, потому что вы могли потратить много ходов на создание своей колоды, чтобы увидеть, как она исчезает без всякой награды. И опять же, это было ужасно, и Blizzard правильно делает, что балансирует на основе игрового опыта, а не чистой силы.

Звездолеты также получат помощь от некоторых баффов, в первую очередь от Экзодара, который автозапускает ваш звездолет вместе с одним из трех бонусных эффектов. Его стоимость снижается с 8 до 7 маны, а статы меняются с 6/10 до 6/8. Это кажется очень выгодным предложением. “Последнее изменение особенно пикантно”, – говорит Blizzard. “Мы хотели убедиться, что звездолеты получат шанс блеснуть, но мы будем следить за ним после того, как все изменения вступят в силу, чтобы убедиться, что мы не зашли слишком далеко”. Не волнуйтесь, когда еще баффы карт приводили Blizzard к неприятностям?

Как обычно, все карты, на которые были внесены изменения, будут подлежать полному возврату пыли в течение двух недель с сегодняшнего дня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × три =