В преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard этой осенью BioWare продолжает делиться подробностями о том, что изменится в четвертой игре серии. Одно из самых очевидных изменений – это экшен-боевик, вызывающий множество споров среди фанатов (в том числе и в моих групповых чатах). В частности, Veilguard сузит фокус боя, так что мы будем напрямую управлять только нашим персонажем Руком – по словам BioWare, это было сделано потому, что более быстрый темп боя затруднял игрокам управление всей партией.

Как мы видели в первом геймплее Veilguard, бой действительно очень быстрый. Персонажи бросаются заклинаниями и акробатически кувыркаются так, что их можно сравнить с Mass Effect, когда увидел игру вживую. В бою по-прежнему присутствует элемент реального времени с паузой, когда вы можете вызвать радиальное меню, чтобы использовать свои умения или приказать своим спутникам применить одно из них, но возможность сражаться в реальном времени ограничена Руком. Все ваши компаньоны будут заниматься своими делами рядом с вами.

Бой в Dragon Age: The Veilguard "более технически требователен к игроку".

“Мы хотели, чтобы вы почувствовали себя Руком – вы в этом мире, вы действительно сосредоточены на своих действиях”, – сказал директор игры Корин Буше в интервью журналу Edge Magazine. “Мы очень хотели, чтобы компаньоны чувствовали, что они, как полностью реализованные персонажи, контролируют свои действия”.

По-моему, это очень удобное объяснение того, что, скорее всего, было техническим, а не сюжетным решением. Что, к чести Эджа, и подтолкнуло Буше.

“Я признаю, что на бумаге, если вы только что прочитали, что у вас нет возможности контролировать своих компаньонов, может показаться, что у вас что-то отняли. Но в ходе нашего тестирования и опроса игроков мы обнаружили, что они вовлечены в игру больше, чем когда-либо”, – сказал Буше.

“Это игра с гораздо большим количеством действий в минуту. Она более технически требовательна к игроку. Поэтому, когда мы попробовали дать вам полный контроль над вашими спутниками, мы обнаружили, что это не добавляет удовольствия. Более того, в некотором смысле это было вредно, учитывая требовательность к управлению собственным персонажем”.

Я немного удивлен, что BioWare не смогла найти способ сделать так, чтобы переключение управления членами партии было полезным. Одной из крупнейших игр прошлого года была ролевая игра, в которой игрокам приходилось управлять каждым членом партии, пусть и в пошаговом формате, так что я знаю, что фанаты готовы принять вызов ради отличного актерского состава и сюжета.

с учетом того, что мы теряем полный контроль над партией, я бы хотел, чтобы BioWare воспользовалась возможностью вернуть меню тактики партии из Dragon: Age Origins, в котором вы могли бы дать каждому члену партии постоянный приказ использовать определенные умения, когда его окружают враги, или использовать лечебный предмет, когда у него меньше определенного процента здоровья. (В Dragon Age 2 и Inquisition также были меню тактики, хотя в Inquisition оно было менее глубоким, так что, возможно, оно еще появится в Veilguard).

Бой в Dragon Age: The Veilguard "более технически требователен к игроку".

Как бы разумно все это ни звучало, становится ясно, что боевая часть Veilguard рассчитана на тех, кто не является мной. Мой коллега Морган Парк, любитель FPS, например, сказал мне, что это первая игра Dragon Age, которую ему было бы интересно попробовать. Полагаю, такова цена новообращенных.

Я же буду надеяться, что фэнтезийный мир, который я люблю уже 15 лет, и новые персонажи – этого достаточно, чтобы протащить меня, брыкающегося и кричащего, через бой”. В новом интервью Эджа BioWare также говорит, что извлекла уроки из Anthem, научившись придерживаться того, что у нее получается лучше всего: однопользовательских ролевых игр. Этому я несказанно рад.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

12 + четырнадцать =