В новом сезоне Overwatch 2 каждый герой стреляет более крупными пулями, и это приводит игроков в бешенство, когда они смотрят ролики с самыми вопиющими примерами.

Трудно было представить, насколько сильно Blizzard увеличила размер оружейных снарядов в новом сезоне Overwatch 2, пока группа людей не начала стрелять по боту Tracer на тренировочном полигоне игры. Некоторые из них не претерпели особых изменений, но другие стали настолько большими, что теперь не нужно целиться даже близко к модели вражеского персонажа, чтобы попасть в цель.

Такие герои, как Соджорн, Вдоводел и Ханзо, могут стрелять в воздух и при этом попадать в голову, что заставляет некоторых игроков в шутку (а иногда и не в шутку) утверждать, что прицеливание необязательно.

Как постоянный игрок Overwatch с 2016 года, я могу сказать, что некоторые герои всегда были такими. Например, пистолет Мерси стреляет снарядами, похожими на ракеты, когда вы стреляете по неподвижной цели. Хотя сейчас они стали немного больше, ролики с ее пистолетом то и дело попадают в сеть, потому что многие не понимают, что у героев Overwatch хитбоксы гораздо больше, чем предполагают их модели персонажей.

Если вы хоть раз играли или смотрели Overwatch, то знаете, насколько нестабильным может быть движение героев, которые могут прыгать, уворачиваться и летать по карте. Прицеливаться на самом деле гораздо сложнее, чем кажется, особенно когда в ход идут лечащие и защитные способности.

Но, сыграв несколько матчей вчера вечером, даже я почувствовал увеличение размера. В игре Ana я случайно попадал во врагов и был вынужден чаще укрываться, когда в меня стреляла, казалось, вся вражеская команда сразу. Увеличенные полоски здоровья спасали меня от мгновенной смерти, но поддерживать здоровье товарищей по команде было значительно сложнее, так как они получали почти постоянный урон. В сочетании с новой пассивкой DPS, которая заставляет цели получать меньше исцеления, было много моментов, когда бурстовые исцеления Аны просто не успевали за количеством наносимого урона.

Мнения об изменениях сильно разнятся в зависимости от того, кого вы спросите. Некоторые высокоуровневые игроки считают, что Blizzard ставит на игру “обучающие колеса”, другие же находят удовлетворение в том, чтобы наносить больше ударов. Герои-хитсканы, такие как Кэссиди и Вдоводел, наносящие мгновенный урон при выстреле, кажутся игрокам наиболее вопиющими, поскольку считают, что без баффов они не смогли бы так хорошо целиться.

Вероятно, потребуется некоторое время, чтобы все улеглось. Blizzard утверждает, что все изменения призваны убрать из игры одноразовые выстрелы и бурстовое исцеление и что ощущения должны быть близки к тем, что были раньше. По моему опыту, это в основном так, но некоторые герои и взаимодействия выделяются. Игроки уже заметили, как много урона наносит дебафф от сферы раздора Дзенъятты при том количестве ударов, которые наносятся сейчас, и я подозреваю, что Blizzard придется урезать некоторых героев в ближайшие несколько недель.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

6 + десять =