Да, конечно, в новом крупном обновлении для расширения Secrets of the Obscure игры Guild Wars 2 появилось множество новых возможностей. Новые сюжетные главы продолжают путешествие следопыта во Внутренний Найос – место обитания демонического Криптиса. Новая часть карты станет доступной для исследования, и на ней появятся новые события. Для каждой профессии будет открыт новый навык владения оружием, что еще больше расширит набор инструментов каждой специализации. Также будет выпущен первый уровень нового набора легендарной брони в открытом мире, который наконец позволит игрокам создавать одежду высшей пробы без необходимости участвовать в рейдах, PvP или World vs World.

Все это происходит, и все это очень интересно. Но все это не является причиной, по которой я лично захожу в игру сегодня днем. Нет. Я здесь ради кошачьего дерева. Оно просто великолепно. Чистый отдых.

Именно так, настоящим украшением этого обновления является обновление Wizard’s Vault – ежедневной системы входа и наград, представленной в прошлогоднем расширении. Как функция, она стала чем-то вроде изменения игры, обеспечив детерминированный путь к некоторым из лучших наград старой ежедневной системы, включая мистический клевер, мистические монеты и материалы для крафтинга шестого уровня. Но именно новые дополнения принесли ей настоящий успех, особенно в качестве источника косметики, которая в противном случае была бы заперта в магазине драгоценных камней.

В качестве примера можно привести кошачье дерево. Это высококачественная новинка, которая – если бы она была доступна в магазине драгоценных камней – могла бы вызвать значительный интерес (и реальные деньги). Но вместо этого его можно получить, просто выполнив несколько ежедневных, еженедельных и/или сезонных заданий.

Естественно, я уже видел на часто меняющемся сабреддите Guild Wars 2 дискуссию о том, что реакция сообщества на кошачье дерево – это признак того, что приоритеты игроков находятся не там, где нужно. Но вот в чем секрет: вы можете любить и забавную косметику, и хардкорную задачу на конец игры. Вот пример: Это обновление также принесло новый режим испытаний для второй из двух ударных миссий SotO. По словам ArenaNet, если в прошлом обновлении режим Cosmic Overlook CM был задуман как введение в режим испытаний, то в этом обновлении Temple of Febe CM должен стать настоящим испытанием. Разработчики сравнили его с КМ Храма Жатвы в End of Dragons, который, как правило, считается самым сложным испытанием в игре на данный момент.

Большое обновление Guild Wars 2 может добавить новые умения для оружия и новый легендарный комплект брони.

Кошки в стороне, но особенность, которая, вероятно, окажет самое длительное влияние на мету игры, – это новое оружие, выдаваемое каждой профессии. Как основной вор, я не был полностью согласен с топором, когда попробовал его во время прошлогодней беты. С теоретической точки зрения он был неплох, но использовать его было не очень приятно. Но после того, как я опробовал его на недавнем сеансе предварительного просмотра сегодняшнего релиза, работа, проделанная с момента выхода бета-версии, кажется, окупилась. Даже в наспех собранном билде Deadeye condi cleave топора доставило истинное удовольствие. Будем надеяться, что и другие виды оружия, которые в бета-версии были так же улучшены (смотрим на короткий лук Engi).

Благодаря этим новым видам оружия, а также выпуску нового комплекта легендарной брони (и новой легендарной реликвии), сегодняшнее обновление должно показаться более целенаправленным, чем последний крупный релиз SotO. Кроме того, в этом цикле расширений осталось одно большое финальное обновление, которое выйдет через несколько месяцев, после чего все внимание переключится на пятое расширение игры, каким бы оно ни было.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 − девять =