Да, конечно, в новом крупном обновлении для расширения Secrets of the Obscure игры Guild Wars 2 появилось множество новых возможностей. Новые сюжетные главы продолжают путешествие следопыта во Внутренний Найос – место обитания демонического Криптиса. Новая часть карты станет доступной для исследования, и на ней появятся новые события. Для каждой профессии будет открыт новый навык владения оружием, что еще больше расширит набор инструментов каждой специализации. Также будет выпущен первый уровень нового набора легендарной брони в открытом мире, который наконец позволит игрокам создавать одежду высшей пробы без необходимости участвовать в рейдах, PvP или World vs World.
Все это происходит, и все это очень интересно. Но все это не является причиной, по которой я лично захожу в игру сегодня днем. Нет. Я здесь ради кошачьего дерева. Оно просто великолепно. Чистый отдых.
Именно так, настоящим украшением этого обновления является обновление Wizard’s Vault – ежедневной системы входа и наград, представленной в прошлогоднем расширении. Как функция, она стала чем-то вроде изменения игры, обеспечив детерминированный путь к некоторым из лучших наград старой ежедневной системы, включая мистический клевер, мистические монеты и материалы для крафтинга шестого уровня. Но именно новые дополнения принесли ей настоящий успех, особенно в качестве источника косметики, которая в противном случае была бы заперта в магазине драгоценных камней.
В качестве примера можно привести кошачье дерево. Это высококачественная новинка, которая – если бы она была доступна в магазине драгоценных камней – могла бы вызвать значительный интерес (и реальные деньги). Но вместо этого его можно получить, просто выполнив несколько ежедневных, еженедельных и/или сезонных заданий.
Естественно, я уже видел на часто меняющемся сабреддите Guild Wars 2 дискуссию о том, что реакция сообщества на кошачье дерево – это признак того, что приоритеты игроков находятся не там, где нужно. Но вот в чем секрет: вы можете любить и забавную косметику, и хардкорную задачу на конец игры. Вот пример: Это обновление также принесло новый режим испытаний для второй из двух ударных миссий SotO. По словам ArenaNet, если в прошлом обновлении режим Cosmic Overlook CM был задуман как введение в режим испытаний, то в этом обновлении Temple of Febe CM должен стать настоящим испытанием. Разработчики сравнили его с КМ Храма Жатвы в End of Dragons, который, как правило, считается самым сложным испытанием в игре на данный момент.

Кошки в стороне, но особенность, которая, вероятно, окажет самое длительное влияние на мету игры, – это новое оружие, выдаваемое каждой профессии. Как основной вор, я не был полностью согласен с топором, когда попробовал его во время прошлогодней беты. С теоретической точки зрения он был неплох, но использовать его было не очень приятно. Но после того, как я опробовал его на недавнем сеансе предварительного просмотра сегодняшнего релиза, работа, проделанная с момента выхода бета-версии, кажется, окупилась. Даже в наспех собранном билде Deadeye condi cleave топора доставило истинное удовольствие. Будем надеяться, что и другие виды оружия, которые в бета-версии были так же улучшены (смотрим на короткий лук Engi).
Благодаря этим новым видам оружия, а также выпуску нового комплекта легендарной брони (и новой легендарной реликвии), сегодняшнее обновление должно показаться более целенаправленным, чем последний крупный релиз SotO. Кроме того, в этом цикле расширений осталось одно большое финальное обновление, которое выйдет через несколько месяцев, после чего все внимание переключится на пятое расширение игры, каким бы оно ни было.