«История, но с мечами» – не такая уж новая идея (см. Iron Harvest, например), и для грядущей тактической игры Bonaparte: A Mechanized Revolution это довольно функциональная задумка: она позволяет разработчикам использовать крупные исторические личности в качестве фронтовых воинов в тактической сетке, не особо заботясь об их исторической работе, которая заключалась в том, чтобы держаться на комфортном расстоянии от летящих пуль. Мехи – это запасные варианты для ваших героев, с которыми покончено.
Устранение этой проблемы отлично сказывается на общем геймплее, поскольку позволяет Бонапарту сосредоточиться на интересных личностях, работающих в альтернативной, но очень знакомой истории, и вести свои принципиальные беседы о природе и правах человека или будущем французского государства на поле боя с гигантскими роботами, а не в тускло освещенных конференц-залах, как в реальной жизни. (Предположительно, именно поэтому фильм Ридли Скотта «Наполеон» не имел такого успеха.) Также помогает то, что ваш Бонапарт – Селин или Сезар – это чистый лист, который вы можете охарактеризовать и который имеет лишь самые слабые ассоциации со своим историческим коллегой.

Попробовав демо-версию игры, могу сказать, что тактика Bonaparte – довольно простая вещь для поклонников жанра: Проще, чем, например, в XCOM или Fire Emblem. Ваши отряды могут двигаться и атаковать каждый ход, либо отказаться от атаки ради второго хода, либо использовать какую-то специальную способность – например, атаковать кавалерию или сплотиться при низком боевом духе. Единственное реальное усложнение заключается в том, что каждый отряд, исходя из его последнего хода или атаки, направляется в левую или правую часть экрана и не может автоматически отбиваться, если его атакуют с другого направления («с фланга»).
Чтобы выиграть битву, нужно как можно чаще атаковать с флангов, сохраняя при этом свои собственные. Таким образом, иногда получаются аккуратные наполеоновские боевые линии войск, но в конечном итоге сражения превращаются в хаотичные позиционные рукопашные схватки, когда вы обходите врага. Сложность заключается в моральном духе ваших отдельных юнитов, который может заставить их получать больше или меньше урона в зависимости от того, насколько он высок или низок.
В демоверсии, в которую я играл, было несколько типов юнитов, каждый из которых имел четко определенные роли. Не уверен, что это выдержит целую кампанию сражений, но к концу игры я не почувствовал усталости от этого. Самыми основными были два пехотных подразделения – ополчение и линейная пехота. Ополченцы вооружены пиками, а не пушками, и в целом слабы, но, будучи составленными из людей, за которых сражаются ваши обычные солдаты, они могут поднять боевой дух ваших войск. Линейная пехота – это ядро вашей армии. Это плотные блоки войск с высокими хит-пойнтами и дальностью стрельбы в два пространства, которые лучше всего подходят для того, чтобы выстраиваться в линию и стрелять прямо во врага в истинно наполеоновской манере.
Далее идут скирмишеры, чьи винтовки обеспечивают дальность стрельбы в 2-3 пространства, чтобы преследовать линейную пехоту, не подвергаясь ответному обстрелу. Также есть гусары – кавалерия, чье длинное движение и дальность прямолинейного наступления позволяют им проникать за спину врага и наносить разрушительные фланговые удары. И, наконец, пушки – хрупкие, дальнобойные и очень эффективные для разрушения боевого духа противника или уничтожения его мехов.

Последний вид юнитов, который вы будете использовать, – это колоссы, паровые и флогистонные мехи, которые пилотируют ваши герои-лидеры. Колоссы обладают огромным количеством хит-пойнтов, но им приходится тщательно следить за тем, сколько тепла они накапливают. Одно действие за раунд – это нормально, но как только вы начнете атаковать и стрелять из их пушечных пистолетов, они будут получать урон автоматически, по мере того как будет расти их тепло, и смогут выводить его только с определенной скоростью. Колоссы – это огонь, который нужно аккуратно использовать очередями, чтобы уничтожить ключевых врагов до того, как они сами сгорят.
Битвы происходят потому, что вы отправляете армии по Франции, чтобы захватить территорию, сразиться с вражескими фракциями или выполнить миссии. Я мельком взглянул на этот стратегический слой, и то, что я обнаружил, оказалось довольно интересным. Ваш Бонапарт может встать на сторону радикальных якобинцев, умеренных и роялистских фракций революции, что дает три совершенно разных сюжета кампании: настоящая революция, компромисс с конституционной монархией или полная поддержка позиции Людовика XVI «L’État, c’est moi».

Территории могут контролироваться каждой из трех фракций, которые могут развивать их, тратя деньги на строительство зданий или используя доходы для создания армий, что очень похоже на игру Total War. В то же время население территорий имеет свои собственные лояльности. Массы, буржуа и дворянство лояльны к одной из трех революционных фракций, на которые вы можете влиять с помощью стратегических действий своих лидеров.
Сами лидеры набираются на ваших территориях с помощью ресурса «Влияние» и включают в себя таких исторических персонажей, как лучший брат Наполеона Иоахим Мюрат. Наличие таких персонажей, каждый из которых обладает собственной статистикой и лояльностью к вашему делу или союзным философиям, делает Bonaparte очень интересной. Думаю, многим будет интересно поиграть друг против друга – жирондистами, монтаньярами, бонапартистами и т.д., чтобы создать свою собственную коалицию, победившую в революции. Посмотрим, сбудется ли это обещание в 2025 году.