Helldivers 2 пользуется огромным успехом, и хотя за это пришлось заплатить – бывший генеральный директор Arrowhead Йохан Пилестедт, который сейчас занят в основном творческой деятельностью, рассказал GamesIndustry, что они получали “ужасающие” угрозы от некоторых игроков, – это также помогло вдохновить некоторые большие амбиции на будущее Arrowhead. Пилестедт не собирается выпускать студию на рынок, но надеется, что однажды она сможет стать “следующей FromSoftware или Blizzard”.
Помимо прочего, это означает адаптацию к свету софитов. По большей части, говорит Пилестедт, взаимодействие с сообществом было позитивным, но, конечно, не идеальным: Озабоченность по поводу игрового баланса – это то, что студия недавно решила решить, и, конечно, была большая неразбериха с требованием регистрации аккаунта PSN после запуска, которая стоила много доброй воли.
По словам Пилестедта, у студии есть некоторый опыт преодоления подобных кризисов благодаря предыдущим релизам, включая “ужасный запуск Magicka” в 2011 году. “Мы с Шамсом [Джорджани, новым генеральным директором Arrowhead, который был помощником продюсера Magicka] поняли, что нужно взаимодействовать с сообществом, говорить с ним начистоту и рассказывать, что происходит, как можно больше. А затем немедленно принять меры для решения проблем”. Но, добавил он, это был “гораздо меньший масштаб. На этот раз ставки выше”.
Масштабное увеличение базы игроков неизбежно привело к росту трудностей в управлении толпой. “Главное отличие, которое ужасает, – это количество угроз и грубого поведения, которые люди в студии получают от некоторых действительно дерьмовых личностей в сообществе”, – сказал Пилестедт. “Это нечто новое, с чем нам приходится иметь дело”.
Джорджани считает, что часть этой токсичности вызвана подходом Arrowhead к созданию игр: Девиз студии, выбитый крупными буквами на ее сайте, звучит буквально так: “Игра для всех – это игра ни для кого”.
“Я думаю, это одна из главных причин успеха Helldivers 2″, – говорит Джорджани. Она кажется свежей, потому что в ней много непопулярных вещей”.
“Когда вы добиваетесь такого большого успеха, гораздо большего, чем кто-либо думал – Sony, мы, все – происходит то, что игра находит аудиторию за пределами этой нишевой группы фанатов. Таким образом, вы получаете усиление различных голосов. Почти во всех играх есть немного токсичности в сообществе, но в таких больших количествах вы просто получаете их так много”.
Чтобы уменьшить приток токсичного поведения, Джорджани очень дипломатично заявил, что Arrowhead нужно “работать с сообществом, чтобы заставить его самомодерироваться, дать людям инструменты для позитивного общения друг с другом, чтобы мы могли продолжать открыто разговаривать с игроками. Увеличение количества голосов в хоре усложняет ситуацию”.
Я не уверен, что все будет так просто: Это заставляет меня вспомнить ситуацию с разработчиком Destiny 2 компанией Bungie, которая была вынуждена сократить ранее очень открытое общение с фанатами из-за участившихся случаев серьезных угроз в адрес сотрудников. На данный момент Arrowhead еще не пошла на столь радикальный шаг, и этот всплеск враждебности не приглушил их энтузиазма в отношении будущего – Пилестедт сказал, что “уровень амбиций и аппетит организации значительно выросли”.
“Я хочу увидеть, как высоко мы сможем взлететь”, – сказал Пилестедт. “И с приходом Шамса у нас появился хороший потенциал для реализации этого будущего – превращения в следующую FromSoftware или Blizzard”.
“Мы действительно хотим превратить Arrowhead во флагманскую студию, где люди, желающие создавать подобные игры, говорили бы себе: “Я хочу работать в Arrowhead””, – сказал Джорджани. “Когда мы росли, мы очень хотели работать в Blizzard, это было одно из мест в списке желаний. Я думаю, у Arrowhead есть потенциал стать таким местом”.
FromSoft и Blizzard, безусловно, очень разные студии, и, по крайней мере, в случае с Blizzard, для многих сотрудников мечта не оправдалась. Но на самом деле это скорее философское стремление: Джорджани заявил, что не планирует выходить на биржу, а рост будет “средством достижения цели, а не самой целью… Размеренный рост, который позволяет нам делать потрясающие игры и быть хорошим местом для работы”.
“Мы ведем бизнес не ради денежной выгоды”, – сказал Пилестедт. “Смирение и желание просто делать отличные игры – единственная причина нашего существования”.