Двумя самыми громкими новостями этой недели стали анонс компанией Nintendo фильма о живой Зельде и обещание Rockstar представить в декабре полноценную Grand Theft Auto 6. Это, естественно, навело ваши блуждающие мысли на мысль о том, когда же Take-Two Interactive займется созданием голливудского блокбастера на основе Grand Theft Auto, который является таким очевидным, почти обязательным проектом.
С сожалением сообщаю, что задерживать дыхание в ожидании, скорее всего, не стоит: Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил вчера во время общения с инвесторами, что издатель не заинтересован в создании масштабного проекта по GTA, поскольку это просто не стоит затраченных усилий.
Если бы Take-Two сама финансировала фильм или сериал, пояснил Зельник, она, вероятно, добилась бы неплохих финансовых результатов, если бы сериал был успешным, но шансы на это невелики. “[Кино и телевидение – это] очень сложный бизнес”, – сказал Зельник. “Я успешно работал в них. Они очень сложны. Это не то, чем мы занимаемся. Мы бы предпочли, чтобы риск/вознаграждение соответствовали тому бизнесу, которым мы занимаемся”.
Альтернативой этому является лицензирование собственности Grand Theft Auto другим лицам и получение доли от прибыли, получаемой от созданных ими фильмов. Но при таких условиях отдача просто не будет стоить усилий, даже если фильм будет иметь большой успех.
Для сравнения: прибыль компании Mattel от лицензирования фильма о Барби, который он назвал “необыкновенным хитом”, составит около 125 млн. долл. Это не пустяк, но Зельник сказал, что лицензионные отчисления, которые Take-Two заработает на фильме о GTA, составят “малую толику” от того, что компания зарабатывает на своих играх (если вам интересно, чистая выручка Take-Two в последнем квартале составила 1,3 млрд. долларов), и это только в том случае, если фильм будет иметь успех, что, опять же, маловероятно.
“Коэффициент успеха в кинобизнесе гораздо ниже, чем в сфере интерактивных развлечений”, – сказал Зельник. “Наши коэффициенты попадания для консольных игр составляют 80% или 90%. Коэффициент успеха для хорошо работающей киностудии составляет около 30%, т.е. вероятность того, что фильм, который мы лицензируем, может провалиться, составляет 70%”.
“И поэтому в случае успеха цифра, с точки зрения выгоды для нашей прибыли… она не равна нулю, но она не имеет существенного значения для того, что мы здесь делаем. А в случае неудачи мы рискуем поставить под угрозу основную интеллектуальную собственность”.
Это еще один потенциальный минус погони за кинопроектами: Если ваш фильм провалится, то это оставит осадок на всей территории. Это заставляет меня вспомнить фильм Max Payne 2008 года, который, к счастью, уже не так часто упоминается в разговорах. Можно ли сказать, что эта кассовая бомба стала причиной того, что серия Max Payne не развивается уже более десяти лет? Нет, конечно, но и пользы она ей не принесла.
Я прекрасно понимаю, сколько денег приносит игровая индустрия, но даже в этом случае мне, как старожилу видеоигр, кажется, что кинопроекты-блокбастеры больше не стоят того, чтобы их активно продвигать. Еще не так давно Голливуд был местом, где можно было найти настоящую славу и богатство, а теперь мы отдаем его на откуп мелким арахисам. Как все изменилось.