Ремастер Doom + Doom 2 от Bethesda и Nightdive Studios стал не просто отличным обновлением легендарного FPS и его сиквела, он собрал все дополнительные приключения ванильного Doom под одной потрескавшейся, испещренной пентаграммами крышей. Помимо двух базовых игр, сюда вошли мастер-уровни для Doom II, две половины Final Doom и новая официальная кампания, разработанная MachineGames, – яростно сложная Legacy of Rust.
Однако в библиотеке канонических (и полуканонических) приключений ремастера было одно заметное упущение – Sigil 2. Разработанная соавтором Doom и легендой жанра FPS Джоном Ромеро, Sigil 2 – это шестой эпизод Doom, состоящий из девяти новых уровней (два из них секретные), действие которых происходит непосредственно после событий первого Doom.
Оригинальная Sigil, пятый эпизод Doom, была выпущена в 2019 году и входила в официальную линейку расширений Doom + Doom II при запуске. А вот Sigil 2 был доступен только в качестве дополнения, то есть вам приходилось рыться в меню модов, чтобы найти его. Но теперь ситуация изменилась.
Ранее на этой неделе Bethesda выпустила патч Doom + Doom 2, который исправил различные мелкие ошибки и проблемы совместимости с модами. Но главное, оно официально добавило Sigil 2 в список основных релизов Doom, то есть она появилась на экране выбора игры вместе с Doom, его сиквелом и другими дополнительными приключениями.
Неясно, почему Sigil 2 не была частью этой линейки с самого начала, учитывая включение Sigil 1. Но наиболее разумным объяснением может быть то, что Bethesda не смогла преодолеть лицензионные препятствия к моменту выхода Doom + Doom 2. Sigil 2 вышла в декабре 2023 года, а Doom + Doom 2 – в августе прошлого года. Девять месяцев могут показаться более чем достаточным сроком для решения подобных лицензионных вопросов, но в юридическом мире это мгновение.
В любом случае, это обновление говорит о том, что оба эпизода Sigil теперь официально являются частью истории Doom, а это именно то, что должно быть. Я большой поклонник обоих новых эпизодов Ромеро, которые, в отличие от Legacy of Rust, ограничиваются линейкой оружия и врагов оригинального Doom и являются в первую очередь упражнениями в дизайне уровней.
Структурно они похожи, но в Sigil 2 карты в целом больше и сложнее. И действительно, одно из ключевых отличий, о котором мне рассказал сам Ромеро, заключается в том, что он разрабатывал Sigil 1 так, чтобы иметь возможность пройти каждый уровень на ультражестокой сложности с пистолетного старта без сохранения, в то время как Sigil 2 он разрабатывал так, чтобы это было невозможно даже для него.