NetEase запустила новую студию под названием Anchor Point, которая базируется в Барселоне и Сиэтле и возглавляется Полом Эретом, бывшим ведущим дизайнером хитового многомерного шутера Control от Remedys.
“Мы очень рады официально бросить якорь в Барселоне, родном городе моих прабабушки и прадедушки, и начать собирать сильную команду для нашего совместного с NetEase Games путешествия по исследованию”, – сказал Эрет. “Мы благодарны NetEase Games за предоставленную нам творческую свободу и ресурсы для создания этого взаимосвязанного мира, который выйдет за рамки игр и охватит другие среды”.
О конкретной информации о первой игре Anchor Points ничего не говорится, но студия “занимается разработкой приключенческих игр для консолей и ПК, которые расширяют границы развлечений и привносят элементы неожиданности в игровой процесс”. Обычно я бы предположил, что эта затасканная фразеология – PR-слово для шутера, но заслуги Эретса достаточно разнообразны, чтобы не быть уверенным: до Control он был дизайнером миссий в Halo 4, а до этого – дизайнером уровней в Kinect Adventures и Shadowrun.
На сайте Anchor Point представлен короткий анимированный ролик с изображением красочного фэнтезийного леса, на котором с неба или, возможно, с ветвей монетного дерева падают монеты; скелетная рука тянется из розовой тыквы, чтобы зачерпнуть одну из них. Так что это не слишком полезно. В текущих объявлениях о работе тоже не так много говорится о том, что именно готовится: В них говорится лишь о “новой, инновационной 3D-экшен игре”, которая, предположительно, будет создана на движке Unreal Engine 5. В объявлении о вакансии ведущего программиста ИИ говорится, что требуется “глубокое понимание Unreal Engine 5 C++ и системы Blueprint”.
Если вы хотите подать заявку на работу, вы можете сделать это на anchor-point.com. Если же вы просто хотите быть в курсе того, чем занимается студия, вы можете следить за ней в Twitter.