Начиная с Baldurs Gate и продолжая такими сериями, как Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age, BioWare завоевала репутацию студии, которая создает замечательных персонажей и рассказывает замечательные истории. Однако Дэвид Гейдер, который участвовал в разработке и написании практически всех игр, заявил в Twitter, что отношение к писателям в BioWare испортилось еще до его ухода в 2016 году.

Гейдер сказал, что писательство “недооценивается”, потому что каждый считает, что он может это делать, а в игровой индустрии, в частности, оно кажется второстепенным по сравнению с дисциплинами, требующими “реальных навыков”, такими как дизайн или программирование.

“Даже BioWare, которая построила свой успех на репутации хорошей истории и персонажей, постепенно превратилась из компании, которая высоко ценила своих писателей, в компанию, где нами… тихо недовольны, а зависимость от дорогостоящего повествования рассматривается как “альбатрос”, удерживающий компанию”, – написал Гейдер в Твиттере.

“Возможно, это звучит как тяжелое обвинение, но именно это я отчетливо ощущал до самого своего ухода в 2016 году. Внезапно все ответственные лица стали спрашивать, как сделать так, чтобы мы писали меньше? Хорошая история просто появлялась по мановению волшебной палочки, а не была чем-то, требующим поддержки и приоритета”.

Комментарии Гейдерса особенно актуальны в этот конкретный момент времени, когда растет озабоченность по поводу влияния искусственного интеллекта на творческую деятельность – в частности, на писательство и искусство – наряду со значительными увольнениями в таких медиакомпаниях, как Buzzfeed и Vice, и забастовкой примерно 11 500 сценаристов кино и телевидения, которые добиваются нового контракта с Альянсом продюсеров кино и телевидения.

Растет ощущение, что ИИ может вытеснить писателей в различных областях, и, похоже, некоторые круги активно стремятся к этому, особенно те, кто больше ориентирован на прибыль акционеров, чем на качество. Потенциал для того, чтобы из этого получился хороший материал, определенно есть, как мы недавно видели на примере предстоящей игры/платформы Hidden Doors, цель которой – “рассказывать структурированные [видеоигровые] истории с сюрпризами и отдачей, которые, в отличие от многих разговоров чатботов ИИ, действительно имеют смысл”. Но, как отметил Гайдер, в целом вы получаете то, за что платите.

“В конце концов, вы можете сказать, что вам нравится хорошая письменная работа – будь то игра, фильм, статья в Интернете или что-то еще – но если вы не цените ее настолько, чтобы уделять ей приоритетное внимание и поддерживать ее…. и, да, платите писателям то, что им причитается… это не то, что слышат остальные”, – написал Гейдер в Твиттере.

Гейдер в настоящее время работает над проектом, который звучит как очень “писательский” в Summerfall Studios: Stray Gods, “проникновенное восприятие греческой мифологии в сочетании с магией современного музыкального театра”. Его запуск в Steam намечен на 3 августа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

8 − семь =