Плохие новости для всех, кто когда-либо превращал Мистера Икс в Томаса Танкового Машиниста: Capcom присматривается к вам. В недавнем видеоролике на YouTube-канале Capcom R&D, посвященном теме “Меры по борьбе с мошенничеством и пиратством в компьютерных играх”, студия Resident Evil и Street Fighter предупредила своих и других разработчиков о потенциальном “ущербе репутации, наносимом вредоносными модами”, и заявила, что для целей защиты от мошенничества в ее движке “все моды определяются как читы, за исключением тех, которые официально поддерживаются”.

Компания ничего не говорит о моде на обнаженную Чун Ли, который несколько месяцев назад вызвал скандал среди молодежи и стариков на турнире Corner2Corner по Street Fighter 6, но, надо полагать, что этот факт таится где-то в голове у тех, кто готовил эту презентацию.

В разделе “Еще одна проблема: моды” докладчик Capcom отмечает, что моды – это “еще одна неотъемлемая часть компьютерной игры”, но “для целей борьбы с мошенничеством и пиратством все моды определяются как читы”, поскольку неподдерживаемые моды “невозможно отличить от чит-инструментов с точки зрения реализации”.

До этого момента я должен признать, что могу смотреть на ситуацию с точки зрения Capcom. Я представляю, как трудно, если вообще возможно, отделить безобидные моды от настоящих читов в таких многопользовательских играх, как SF6, без того, чтобы человек проверял каждый из них в отдельности. Неудачная формулировка, но, похоже, компания хочет сказать, что моды не отличаются от читов на техническом, а не на моральном уровне.

Но затем мы переходим к следующему слайду, где речь идет о репутационном ущербе. “Большинство модов могут положительно влиять на игру”, – говорит ведущий, но предупреждает, что “некоторые моды, однако, могут нанести ущерб компании как с точки зрения репутационного ущерба, так и с точки зрения объема работы”.

“Существует ряд модов, оскорбляющих общественный порядок и нравственность. Когда они распространяются”, как, например, на крупном турнире по онлайновым файтингам, “имидж продукта портится и страдает брендинг”. Слышите, все, кто одел Леона С. Кеннеди в стринги? Не подумали о том, что это может негативно сказаться на брендинге Capcom? Хуже всего то, что некоторые моды “могут быть приняты за законные реализации и вызвать дурную славу”.

Далее в презентации разработчиков предупреждают о том, что игроки, использующие моды, могут случайно сломать свои собственные игры. В этом случае они будут обращаться в службу поддержки с жалобами и просьбами решить проблему, что приведет к расследованию, которое неизбежно придет к выводу, что не может помочь пользователям с проблемами, вызванными модингом. По мнению Capcom, это пустая трата времени и ресурсов, которые “должны использоваться для создания высококачественных игр”.

На мой взгляд, это выглядит натяжкой. Озабоченность, которая могла бы показаться более разумной во времена Hot Coffee и сегмента Fox News “Sexbox”, но сегодня звучит как будто из другой вселенной.

Я не уверен, что есть кто-то, кто искренне считает, что Capcom вставляет в свои игры голых персонажей Street Fighter или снабжает героев Resident Evil каталогом Victoria’s Secret (хотя, если бы у нее была хоть капля смелости, я вам скажу), а отсутствие в презентации различий между модами в многопользовательских и однопользовательских играх говорит о том, что компания до сих пор не разобралась ни в моддинге, ни в компьютерных играх в целом.

Очень странно слышать от успешной компании, занимающейся разработкой игр, предчувствия об опасности моддинга для репутации компании в мире, где существует Bethesda, но это так. Поскольку Capcom продолжает разработку своего движка REX Engine, я задаюсь вопросом, стоит ли воспринимать это как знак того, что компания собирается сделать моддинг более жестким.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

одиннадцать − два =