В марте 2023 года тогдашний исполнительный директор CDPR Адам Кичиньски во время звонка о прибылях и убытках произнес тихую фразу и назвал проект Polaris (новую трилогию о Ведьмаке) The Witcher 4. Естественно, студия немедленно перешла в режим контроля ущерба и опровергла, что первая игра Polaris – это The Witcher 4, но вот что сказал Кичиньский в тот момент: “Мы хотим выпустить три большие игры про Ведьмака в течение шести лет, начиная с релиза Polaris, который и будет Witcher 4”.
CDPR впервые анонсировала Polaris в октябре 2022 года и с тех пор упоминала о ней несколько раз (хотя единственная информация об игре была получена из фанатских теорий по поводу тизерного изображения). В 2024 году CDPR начала в том же духе, сообщив Reuters, что производство Polaris идет полным ходом в этом году.
“Мы хотим, чтобы к середине года над [Polaris] работало около 400 человек, – сказал генеральный директор компании Адам Бадовски. Это очень много разработчиков, но из последних квартальных результатов мы уже знаем, что в прошлом году в CDPR над проектом работало около 300 человек, так что не похоже, что укомплектование штата только начинается: проект уже идет полным ходом”.
Бадовски и Михал Новаковски стали совместными генеральными директорами в начале 2024 года, и первый также уточнил, что продолжение Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion все еще находится на стадии концепта. Бадовски сказал, что CDPR рассматривает возможность создания многопользовательских элементов для следующей Cyberpunk, но не сообщил никаких подробностей.
В настоящее время CD Projekt нанимает сотрудников в североамериканскую студию (именно там разрабатывается Orion), что заставило Бадовски затронуть острый вопрос об искусственном интеллекте в разработке игр. “Мы считаем, что ИИ – это то, что может помочь улучшить некоторые процессы в производстве игр”, – сказал Бадовски, – “но не заменить людей”.
В прошлом году дуга искупления для Cyberpunk 2077 была завершена великолепным расширением Phantom Liberty (которое также стало чем-то вроде мини-переосмысления всей игры). Говоря о приеме этой игры, Бадовски считает, что изменения в процессах CD Projekt дали студии уверенность в том, что “в будущем мы избежим премьеры, подобной той, с которой мы столкнулись в Cyberpunk 2077”.
На мой взгляд, эта ситуация была скорее самовнушением, и я упоминаю о ней только потому, что Cyberpunk 2077 пострадала от чрезвычайно затянувшегося цикла шумихи, а нас уже кормят отрывочными сведениями о Polaris, когда до выхода игры, несомненно, еще много лет. Я хочу Witcher 4, мы все хотим, и CDPR это знает. Хлебные крошки – это, конечно, хорошо, но, может быть, в следующий раз, когда компания публично заговорит об этой игре, ей будет приятно получить немного красного мяса – даже если это означает, что они не будут упоминать ее снова в течение многих лет.