В Final Fantasy 14 прошло последнее “живое письмо” перед Dawntrail – прямые трансляции, которые рассказывают игрокам о том, что их ждет в следующем расширении. На этот раз Yoshi-P раскрыла тонну новой информации об изменениях в заданиях (классах), которые появятся в последнем расширении, Dawntrail.
Среди очень яркого и захватывающего трейлера, демонстрирующего все новые игрушки, директор игры Наоки Йошида (более известный как Yoshi-P) рассказал о нескольких более детальных изменениях в профессиях. Однако одно, казалось бы, безобидное обновление заставило лекарей игры схватиться за посохи, наутилоиды и колоды фэнтезийного Таро: Свифткаст получил бафф.
Если вы совсем непосвященный, Swiftcast – это способность, доступная всем лекарям (а также магическим DPS), которая позволяет им мгновенно произнести следующее заклинание. Хотя у некоторых профессий есть нишевые применения, для лекарей главная роль Swiftcast – это возможность воскресить одного из союзников прямо сейчас.
Это связано с тем, что время действия таких заклинаний, как Raise, составляет целых 8 секунд, что слишком долго для большинства высокоуровневых предметов. Во время прямого эфира стало известно, что перезарядка Swiftcast была сокращена с 60 до 40 секунд. Что, учитывая, что самые сложные бои в игре (ультимейты) могут длиться десятки минут, просто замечательно.
Так что ура, верно? Целители должны ликовать, верно? Но не очень.
Видите ли, эти изменения баланса – первый взгляд на то, как FF14 будет подходить к сложности в Dawntrail. Конечно, сейчас все это лишь предположения, но мы, по крайней мере, знаем, что Йоши-Пи заинтересован в том, чтобы привнести в формулу немного больше напряжения. Кроме того, подобные изменения не сильно повлияют на казуальный контент, в котором бои будут короче и с более щадящей механикой.
По сути, если вам интересно, почему лекари сейчас грызут ногти, то это похоже на то, как если бы игра ни с того ни с сего выдала вам кучу зелий исцеления, и вы вдруг оказались бы в напряжении, ожидая, что полоска здоровья босса подскочит. К чему меня готовят?
“Что же такого в Dawntrail, чтобы одна из самых жестких способностей в игре, то, что бесконечно пригождается или помогает в ротации, вдруг получила более короткий кулдаун”, – пишет один из игроков, а другой добавляет: “Мне нравится представлять, что в эндшпильном контенте вас ждет настоящий ад, который делает это [снижение кулдауна] необходимым”.
Но это не единственное, что заставляет трепетать шапки из трилистника испуганных хардкорных игроков. Такие способности, как Feint и Addle, которые снижают урон противника при использовании, также были улучшены, а способности для лечения DPS, такие как Second Wind, также получили прибавку. Сейчас это равносильно чтению овечьих внутренностей, но все признаки указывают на то, что урон в Dawntrail будет намного больше, чем мы привыкли.
Лично я только за, даже если это распространится и на обычный контент. Как я уже говорил, Endwalker страдала от недостатка достойного контента для “средних” игроков – если мы будем получать урон вне Экстримов, Дикарей и Ультимейтов, я буду счастлив (на полу, лицом вниз, мертвый, потому что пытался получить полный аптайм на боссе).