Оригинальный мод DayZ был выпущен в 2012 г. и практически мгновенно завоевал популярность, а в декабре исполнится десять лет с тех пор, как самостоятельная игра появилась в раннем доступе в Steam. Изначально DayZ была запущена в довольно “голом” виде, но идея заключалась в том, чтобы развивать ее в течение нескольких лет, и Bohemia Interactive сделала именно это: на прошлой неделе был выпущен значительный патч, который привел к наибольшему числу одновременных игроков в игре: 69 449, по данным Steamdb.

Если вкратце вникнуть в цифры, то еще в момент выхода DayZ число одновременных игроков достигало 45 000 человек, однако с 2015 года и до конца 2018 года количество игроков, похоже, плавно снижалось (с несколькими странными всплесками). Но начиная с 2019 года, благодаря популярности игры среди крупных стримеров, таких как Shroud, а также разумному использованию бесплатных выходных и нескольким выходам Humble Bundle, количество игроков растет и продолжает расти: Я полагаю, что предыдущий пик до этого был достигнут 19 января 2023 года и составлял около 63 000 игроков.

Трудно назвать хоть что-то в DayZ, что не изменилось бы за это время, несмотря на то, что официальный релиз 1.0 состоялся еще в 2018 году. Последний патч заставил нашего Криса Ливингстона задуматься о парадоксе “Корабля Тесея”, потому что на данный момент Bohemia, похоже, действительно исчерпала все возможности для замены: примером тому служит только что появившееся совершенно новое небо.

Кроме того, в последнем патче добавлено оружие .308 DMR, что является возвращением к оригинальному моду, и переработана авиабаза “Выбор” (название может быть незнакомо, но вы узнаете ее как место, где вы часто погибали).

Однако еще одно изменение может оказаться более значительным фактором такого скачка числа игроков: группировка спавнов, благодаря которой игроки при спавне оказываются ближе друг к другу, а не в случайных местах на побережье. Конечно, самое страшное в DayZ – это другие люди, но в то же время, я думаю, это повышает шансы на ранний бой.

О самой DayZ и ее последующем влиянии на индустрию можно написать целую книгу: от зарождения многих идей, лежащих в основе жанра battle royale, до, возможно, порождения нашей современной жажды незавершенных игр на выживание. Что ж, думаю, по крайней мере, теперь DayZ нельзя назвать незаконченной.

Что касается будущего, то благодаря Федеральной торговой комиссии США мы знаем, что Bohemia работает над DayZ 2, но не стоит ожидать новостей о ней до тех пор, пока студия не закончит работу над ArmA 4.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1 + семнадцать =