Cities: Skylines 2 только что набила очередную шишку: компания Paradox объявила, что два предстоящих пакета Creator Pack и расширение Bridges and Ports отложены, чтобы команда могла сосредоточиться на улучшении базовой игры.
В рамках продолжающейся борьбы с последствиями для Cities: Skylines 2 после запуска, сопровождавшегося проблемами с производительностью, кажется, что Paradox старается быть как можно более открытой, когда дело доходит до заминок в сроках выпуска или исправления ошибок. «Мы хотим воспользоваться моментом, чтобы сообщить вам о состоянии наших предстоящих релизов», – говорится в блоге команды Cities. «Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут нового контента, и мы хотим быть прозрачными в том, как обстоят дела на данный момент».
Несмотря на то, что два пакета Creator Pack – Modern Architecture и Urban Promenades – уже завершены, было принято решение перенести их выпуск на четвертый квартал этого года, поскольку работа над редактором ассетов оказалась несколько проблематичной. Это также повлияет на последующий выпуск расширения «Мосты и порты», которое должно появиться во втором квартале 2025 года.
«Редактор активов оказался сложнее, чем мы ожидали, но мы добились хороших результатов и уже делимся обновленными сборками с бета-группой моддинга, чтобы они могли ознакомиться с редактором и высказать свои замечания по его функциональности», – говорится в блоге Colossal Order. Несмотря на то, что мы провели начальное тестирование процессов импорта, сохранения и обмена, необходимо еще многое сделать, прежде чем мы сможем выпустить бета-версию редактора для публичного использования».
Прежде чем разработчик сможет выпустить редактор ассетов, необходимо завершить сериализацию и виртуальное текстурирование. «Сериализация – это процесс, который превращает сетки, текстуры и информацию об активах в файл, которым можно легко поделиться, подобно файлам .cok, которые создаются при сохранении карт», – продолжает разработчик. «Виртуальное текстурирование играет ключевую роль в оптимизации, поскольку позволяет сократить использование памяти GPU. Как только все это будет готово, мы сможем завершить работу над ассетами редактора и определить сроки его выхода. Мы знаем, что вам не терпится получить пользовательские активы, которые помогут воплотить ваши городские мечты в жизнь, и мы также рады поддержать замечательных создателей активов в нашем сообществе».
Помимо работы над редактором ассетов, разработчики также изучают все сообщения об ошибках, связанных с туризмом, поскольку отели появляются там, где им не место: «Как только мы подготовим исправление, мы поделимся дополнительной информацией, подобно тому, как мы сделали это с бездомными».
В остальном же предстоит еще немного поработать над различными ошибками и проблемами, о которых сообщают игроки. Разработчики подчеркивают, как важно, чтобы игроки сообщали обо всех проблемах, с которыми они сталкиваются, особенно о сбоях, поскольку так легче выявить проблемные места.
«Хотя наше внимание сосредоточено на игре, мы все равно продолжаем обсуждать ее так часто, как только можем, и ценим все, чем вы с нами делитесь», – говорит Colossal Order. «Мы стремимся сделать Cities: Skylines 2 лучшей игрой, какой она только может быть, и мы будем продолжать работать, пока не добьемся этого».