В 2024 году игре Rainbow Six Siege исполнится девять лет, но если говорить о живом сервисе, то скорее 90. Когда в 2015 году Ubisoft впервые выпустила 5v5 FPS, до выхода Overwatch оставались считанные месяцы, PUBG еще не существовало, а Fortnite была зомби-игрой, которая, как мы думали, никогда не выйдет. Siege делает игру с живым сервисом дольше, чем этот термин входит в наш обиход.
Это делает Siege одной из старейших игр, регулярно получающих обновления контента. Ubisoft по-прежнему планирует поддерживать Siege до 9-го года и далее, но многочисленные изменения в игре и увеличивающийся возраст ее движка заставили давних игроков задать резонный вопрос: Нужно ли Siege продолжение?
Ответ, по словам креативного директора Siege Александра Карпазиса, однозначен: нет.
“Я могу с уверенностью сказать, что у нас, возможно, один из лучших движков в мире, когда речь идет о живых PvP-шутерах”, – сказал Карпазис в групповом интервью, состоявшемся на Siege Invitational 2024 в Бразилии. “Команда у нас невероятная, и у нас есть огромная команда по разработке движка, которая каждый месяц постепенно улучшает то, как мы можем доставлять контент быстрее, надежнее, стабильнее, надеюсь, настолько, насколько это возможно”.
Движок Siege, Ubisoft Anvil, часто становится объектом насмешек при возникновении проблем в игре. В новых сезонах появляются новые партии багов, и многие игроки предпочитают винить старые технологии, характеризуя Siege как старое скрипучее здание, держащееся на скотче и упрямстве. Правда в том, что в Siege были баги столько, сколько я в нее играл, и, по моему опыту, сейчас она более стабильна, чем в первые годы своего существования. Тем не менее, Siege показывает свой возраст и в других аспектах, например, в функциональной, но непримечательной графике.
По мнению Карпазиса, который присоединился к команде Siege в 2018 году в качестве директора по презентациям, а в 2022 году занял главную роль, идея о том, что Ubisoft должна инвестировать в сиквел Siege с новым движком, не только не нужна, но и потенциально является большой ошибкой.
“Идея смены движка на что-то готовое просто не отвечает потребностям такой требовательной и конкурентной игры, как Siege”, – сказал он. “Я не буду называть имен, но вы видите игры, которые выходят в сиквелах и просто полностью проваливаются, потому что им приходится переделывать все то, что они сделали в первой игре”.
Карпазис сравнивает эту практику с потерей домашнего задания и необходимостью его переделывать, только “вы никогда не сделаете его точно так же”, как оригинал.
“Это может быть очень неприятно, очень дорого, и в конце концов это даже не даст вам ничего, что было бы полезно. Если вы знаете, что у вас есть, и наращиваете это, то именно в этом мы видим успех. И именно здесь мы знаем, что сможем продвинуть Siege в будущее”.
Хотя смена движка могла бы принести несколько очевидных улучшений – например, современную графику, – Ubisoft уже девять лет не стоит на месте. Студия продемонстрировала впечатляющую готовность улучшать или заново изобретать основные аспекты Siege.
Переход на готовые движки просто не отвечает потребностям такой конкурентоспособной и требовательной игры, как Siege.
Александр Карпазис
За девять лет Ubisoft переделала все – от оружия, операторов и карт Siege до правил, режимов и пользовательского интерфейса. Осадные орудия в 2024 году ведут себя не так, как в 2015-м. Почти все карты, выходившие вместе с игрой, были заменены на переработанные макеты, в которых нашли отражение отзывы миллионов игроков. В Modern Siege есть переигровка матчей, внутриигровая отчетность, 50 дополнительных операторов, мощный тир, аркадный режим, кроссплей, кросс-прогрессия, система пинга, вдохновленная Apex, переосмысленный туториал, обучение AI-ботов – функции, которые были бы предложены для сиквела в более традиционном цикле разработки.
Возможно, “Осаде” предстоит обновление движка, предположительно до новой версии движка Anvil, на котором работают современные игры Assassin’s Creed, но даже это имеет свои потенциальные недостатки. Шутер Hunt: Showdown планирует перейти на новую версию CryEngine, и когда это произойдет, поддержка двух платформ будет прекращена.
Для некоторых игр чистый переход на новую технологию стоит того, чтобы им пожертвовать. Я не уверен, что Siege относится к таким играм. Карпазис точно так не считает.
“Мы действительно знаем, что это игра, которая может существовать вечно с теми людьми, талантами и инструментами, которые у нас есть сегодня”.