Изменения в ИИ кампании пограничного симулятора Total War: Warhammer 3 от Creative Assembly стали предметом недавнего бета-тестирования, в ходе которого выяснилось, что одной из причин слишком оборонительной игры ИИ была ошибка, заставлявшая его слишком остро реагировать на присутствие одного героя. После бета-тестирования был намечен второй раунд улучшений, о котором Creative Assembly подробно рассказала в недавнем блоге.
Первым улучшением станет снижение антиигровой предвзятости, то есть ИИ будет относиться к игроку примерно так же, как к другим фракциям, а не завышать свое мнение о нашей рискованности. Второе – это изменение масштаба расстояния, которое в настоящее время побуждает ИИ оставаться дома чаще, чем это было бы идеально.
«Один из примеров – провинция Southlands World’s Edge Mountains», – отмечает главный технический дизайнер Радослав Борисов, – „ИИ с трудом вторгается в нее в нормальном режиме“. Этот твик позволит иностранным армиям реже простаивать на базе без веской причины. И наоборот, изменения в агрессии ИИ заставят соседние армии реже нападать, когда у них нет надежды на победу.
Потенциал фракций также должен измениться. «Мы услышали, что вы хотите, чтобы различные второстепенные фракции выживали и потенциально процветали». Поэтому малоэффективные фракции получат прибавку к потенциалу, а это значит, что клан Маулдер, Призрак Апокалипсиса, Хаг Грэф, Ица, Кровавые руки, Караван синих роз, Марионетки безвластия и Бонератлаз будут иметь больше шансов на выживание – по крайней мере, до тех пор, пока мы не снимем с них туман войны.
Тем временем у фракций с избыточным потенциалом будет снижен потенциал, а значит, вы реже будете видеть на карте Оракулов Цеэнтха, Кровавых странников, Культ наслаждения и Кхемри. В моей последней кампании нежить Кхемри без всякой причины маршировала вдали от дома по всему Старому Свету, так что это приятное изменение.
Наконец, в игре исправлена куча ошибок, связанных с тем, как фракции ИИ используют свои особенности в кампании:
- Сестры Сумерек теперь будут пытаться активно добыть определенный набор предметов в Кузнице Даита.
- Disciples of Hashut, The Legion of Azgorh и The Warhost of Zharr будут лучше ориентироваться в Адской кузнице и сосредоточатся на получении высокоуровневых мануфактурных опций
- Фракции Графов-вампиров будут отдавать предпочтение той линии крови, с которой они тематически связаны
- Улучшена работа ИИ с механикой кровопускания
- [Realms of Chaos specific] Все фракции Cathay теперь будут правильно пытаться захватить бастионы
- [Realms of Chaos specific] Отряд Курганов теперь будет правильно выбирать цели после уничтожения поселений на бастионах
Все эти изменения станут частью бета-версии новой кампании AI, в которую можно будет войти через Steam. После этого старший комьюнити-менеджер Стив Коулман заявил: «Наша команда внутри компании начала изучать изменения, которые, по нашему мнению, можно внести в „Осады“, и мы надеемся, что летом мы расскажем вам об этом подробнее».