Вы когда-нибудь мечтали отправиться на исследование в Dark and Darker, не беспокоясь о том, что на вас нападет товарищ по приключениям, который начал играть в игру за 200 часов до того, как вы узнали о ее существовании? Если это так, то у вас есть хорошие новости: шестой сезон раннего доступа игры включает в себя новый «Режим приключений», PvE-эксклюзивный кооперативный формат, который дает игрокам возможность безрискового прохождения подземелий.

«Без риска», если быть точнее, в том смысле, что вам не придется постоянно следить за тем нескладным чуваком с ножом, который постоянно отходит от группы. В глубинах все еще будет много способов умереть, и похоже, что разработчик Ironmace, возможно, что-то подправил, чтобы учесть отсутствие PvP-угроз: В примечаниях к патчу говорится, что «баланс риск/вознаграждение, включая выпадение лута, сложность монстров и другие настройки для всех режимов игры, был скорректирован, чтобы обеспечить различное соотношение риска и награды».

Обновление также добавляет «новые модели монстров» для Кошмарного ледяного паука, Кошмарной гарпии, Кошмарного какатриса, Кошмарного морозного гиганта-шильдера, Кошмарного йети, Кошмарного гигантского червя и Кошмарного вендиго, а также «систему вызова боссов с высокой скоростью» для Лича, Варлорда, Короля-призрака и Фрост-виверны.

Так что да, звучит опасно, но, полагаю, это справедливо. И, честно говоря, режим PvE в Dark and Darker давно назрел. Я фанат подземелий, но прохожу их очень медленно и методично (да, тот чувак с ножом, который постоянно отходит от группы, – это я), и это не очень весело, когда я затаился где-нибудь, изучая передвижения врагов, и вдруг ко мне подбегает Чарли Халкенштерн с булавой, похожей на Volkswagen, приклеенный к стволу дерева, и начинает пытаться меня ею завалить. Я просто не любитель PvP, признаю это, и поэтому Dark and Darker мне пока не очень нравится. Может быть, теперь это изменится.

Шестой сезон Dark and Darker в раннем доступе уже в продаже. Полная информация об обновлении приведена ниже.

Исправления:

  • Исправлена проблема, из-за которой умения типа channeling иногда не активировались.
  • Исправлена проблема, из-за которой колдуны могли использовать «Электрический рывок», чтобы пересечь незакрытые разводные мосты.
  • Исправлена проблема, из-за которой нажатие клавиши R в определенное время, когда колдун объединял заклинания, могло отменить заклинание и оставить полоску заклинания на экране.
  • Исправлена проблема, из-за которой барды, играющие песню «Миротворец», могли быть задеты заклинанием «Взрыв» волшебника, даже если они находились вне зоны поражения.
  • Исправлена проблема, из-за которой друиды, превращающиеся из любой звериной формы в человеческую, могли не слышать звук завершения превращения.
  • Исправлена проблема, из-за которой «Удар щитом» бойца мог быть отменен при использовании в определенное время.
  • Исправлена проблема, из-за которой при произнесении заклинаний зоны действия (AOE) с лестницы или нижнего этажа на землю верхнего этажа заклинание могло расходоваться без активации.
  • Исправлена проблема, при которой попадание по трупу могло привести к блокировке атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой движения воина гоблинов Кошмара выглядели неестественно.
  • Исправлена проблема, из-за которой топорщики морозных скелетов могли продолжать атаковать умерших игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой слизеринцы могли не получать урон от Взрыва волшебника.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект яда Гигантского червя отображал эффекты пузырей, парящих в воздухе, когда он находился на наклонной поверхности.
  • Исправлена проблема, из-за которой атаки Короля-призрака влияли на монстров, заставляя их умирать после одного попадания, следующего за атакой Короля-призрака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект облака яда зомби и звук не синхронизировались должным образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой после победы над кошмарным демоном-псом или кошмарным морозным скелетом-гвардейцем выход и повторный вход в зону рендеринга мог привести к воспроизведению нежелательных звуков от их трупов.
  • Исправлена проблема, из-за которой смена оружия могла происходить некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой переключение на оружие в инвентаре при наличии другого оружия могло на мгновение отобразить движение рисования нового экипированного оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой попытка экипировать метательное оружие, а затем отменить ее, могла привести к тому, что ранее удерживаемое оружие становилось невидимым.
  • Исправлена проблема, из-за которой отмена действия экипировки при полном инвентаре могла привести к падению предмета на землю без уведомления или звука.
  • Исправлена проблема в Городе гоблинов A, когда определенная стена была проходимой, что позволяло игрокам выходить за границы карты.
  • Исправлена проблема в Goblin Town A, из-за которой предметы могли появляться в воздухе в определенных местах.
  • Исправлена проблема в Городе гоблинов A, из-за которой игроки могли застрять между определенными стенами и скалами.
  • Исправлена проблема в модуле «Улей Ледяной пещеры», из-за которой игроки могли застрять на определенных участках местности.
  • Исправлена проблема в модуле Ice Cavern Wolf Cave, когда постоянное нажатие клавиши «вперед» на определенных участках могло привести к дрожанию экрана.
  • Исправлена проблема в модуле High-Roller Icicle Cave, когда некоторые бочки дублировались.
  • Исправлена проблема в модуле Icy Abyss Staircase Hill, из-за которой игроки могли застрять между факелами и стенами.
  • Исправлена проблема в модуле Ruins Stables, когда друиды могли использовать Крысиную форму, чтобы покинуть карту в определенных местах.
  • Исправлена проблема в модуле Ruins Refectory, когда друиды могли использовать Крысиную форму, чтобы покинуть карту в определенных местах.
  • Исправлена проблема в модуле Ruins Greathall A, когда на пути к комнате босса Банши была запертая железная дверь, требующая ключа.
  • Исправлена ошибка в модуле «Пирамида руин», из-за которой серебряная монета в определенном месте не собиралась.
  • Исправлена проблема в модуле «Тауэрский мост в руинах», из-за которой игроки могли столкнуться с невидимыми блокирующими объемами в определенных местах.
  • Исправлена проблема в модуле Crypt Catacomb, когда друиды могли использовать Chicken Form, чтобы покинуть карту в определенных местах.
  • Исправлена проблема в модуле Crypt High Priests, из-за которой монстры не могли пересечь определенную дверь.
  • Исправлена ошибка в модуле Crypt Wheel, из-за которой скелеты не могли следовать за игроками по определенным лестницам.
  • Исправлена ошибка в модуле Crypt Swamp, из-за которой некоторые фоновые реквизиты могли мерцать в определенных местах.
  • Исправлена проблема в модуле Crypt Dungeons, из-за которой части стен некоторых тюрем выступали неестественно.
  • Исправлена ошибка в модуле Crypt Center Altar, из-за которой реквизит парил в воздухе в определенных местах.
  • Исправлена ошибка в модуле Crypt Broken Bridge, из-за которой реквизит парил в воздухе в определенных местах.
  • Исправлена ошибка в модуле Crypt Coffin Rooms, когда потолочные конструкции были неправильно выровнены.
  • Исправлена проблема в модуле Crypt Cross Road, когда при падении предмета ожерелья он мог как будто исчезнуть.
  • Исправлена проблема в модуле Crypt, когда некоторые случайные комбинации модулей подземелья могли заманить игроков в ловушку.
  • Исправлена проблема в модуле Inferno Blood Castle, из-за которой стрелы могли застревать в воздухе, а факелы – плавать.
  • Исправлена проблема в модуле Inferno Demon Gate, когда предметы могли появляться в воздухе.
  • Исправлена проблема в модуле Inferno, из-за которой порталы могли появляться в труднодоступных для игроков местах.
  • Исправлена проблема, из-за которой плащ с фиксированной наградой в комнате сокровищ босса мог не спауниться.
  • Исправлена проблема, из-за которой при падении предметов на землю в подземельях звуковые эффекты могли накладываться друг на друга.
  • Исправлена проблема, из-за которой артефакт «Иллюзорный» мог активировать свой эффект, даже если произнесенное заклинание не сработало.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты фонарей могли оставаться на земле.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование масляного фонаря в некоторых ситуациях приводило к сбоям.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшение фиксированных параметров некоторых предметов экипировки могло изменить атрибуты снаряжения с завершенными Gem Socketeting.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшение фиксированных параметров некоторых предметов снаряжения могло привести к расхождениям между базовыми параметрами предметов из материалов для крафтинга и крафтинга.
  • Исправлена проблема, из-за которой размеры всплывающих подсказок могли кратковременно меняться при последовательном просмотре всплывающих подсказок предметов, даже если они были одинакового размера, из-за обновления информации в подсказке.
  • Исправлена проблема, из-за которой наблюдение за другими участниками было невозможным, даже если вы успешно сбежали, а другой участник остался.
  • Исправлена проблема, из-за которой у пользователей без ранга – из-за того, что они никогда не заходили в подземелье High-Roller – значок ранга мог отображаться как Neophyte.
  • Исправлена проблема, из-за которой статус друга в сети мог отображаться неверно после повторного подключения к игре.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопки за всплывающим окном выбора подземелья могли быть нажаты.
  • Исправлена ошибка на экране создания персонажа, из-за которой положение рук, держащих оружие типа меча, могло выглядеть неловко.
  • Исправлена проблема, из-за которой имя друга могло отображаться как имя персонажа, а не как имя учетной записи.
  • Исправлена проблема, из-за которой нажатие клавиши Caps Lock при активном окне чата Арены могло вызвать табло Арены.
  • Исправлена проблема, из-за которой после удара Эхом криков в Арене звук мог стать приглушенным в следующем раунде.
  • Исправлена проблема, из-за которой отмена матча на Арене и попытка повторного матча могли привести к краху игры и исчезновению экипированных предметов SSF.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы, награбленные после появления текста финального раунда на Арене, могли не учитываться в сводке.
  • Исправлена проблема, из-за которой на экране результатов Арены мог появляться значок ранга High-Roller.
  • Исправлена проблема, из-за которой предмет «Плащ тьмы», созданный портным, мог набрать только два случайных стата вместо положенного количества.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст торговца в журнале квестов мог застрять в самом низу из-за того, что там была закреплена полоса прокрутки.
  • Исправлена проблема, из-за которой бонус к длительности дебаффа -5 % у расы зомби мог применяться в обратном порядке.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование эмотемы «Кароль» при падении могло привести к застреванию персонажа в воздухе.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект дыма от взаимодействия «Еда на шампурах» мог быть направлен в землю.
  • Исправлена проблема, из-за которой ноги персонажа могли выглядеть искаженными при использовании эмоций отдыха.

Обновления игры:

  • В игру добавлен новый PvE-режим «Приключение»!
  • Баланс риск/вознаграждение, включая выпадение лута, сложность монстров и другие настройки для всех режимов игры были скорректированы, чтобы обеспечить различное соотношение риск/вознаграждение.
  • Рынок и торговый пост будут закрыты в течение первых двух недель этого сезона.
  • Кампания Twitch Drops №2 уже совсем скоро! За подробностями следите в наших объявлениях в Discord.
  • 6 новых предметов магазина теперь доступны для продажи. Посетите магазин, чтобы проверить их!
  • Новый интерактивный эмоут доступен в качестве эксклюзивной награды за EA5 Demigod.
  • Для внутриигровых предметов добавлен новый ранг «Артефакт».
  • Добавлены 2 новых метательных предмета: пузырек с ядом и мешочек с призрачной пылью.
  • Добавлены 3 новых ремесленных предмета: Посох Обжорства, Кольцо Кристалла Мороза и Тотем Шеола
  • Добавлены 4 новых обычных монстра Инферно: Demon Imp, Ghoul, Demon Fly и Hell Maggot
  • Добавлены 3 новых суббосса Инферно: Цербер, Дредспин и Мерзость
  • Добавлены новые модели монстров: Кошмарный ледяной паук, Кошмарная гарпия, Кошмарный какатрис, Кошмарный гигантский щитоносец, Кошмарный йети, Кошмарный гигантский червь и Кошмарный вендиго.
  • Добавлена новая система вызова босса High-Roller с новыми предметами для Лича, Варлорда, Короля-призрака и Фрост Виверна. Другие боссы будут добавлены в будущих обновлениях.
  • Скорректированы здоровье и урон каждого монстра-босса.
  • Артефакт «Иллюзорный» теперь периодически оставляет после себя изображения при произнесении заклинаний.
  • Улучшены некоторые движения монстров с помощью новой системы IK.
  • Улучшены эффекты попадания по монстрам в зависимости от их материалов.
  • Оптимизирован реквизит окружающей среды.
  • Добавлены новые модули Руин.
  • Скорректированы пропорции двери в комнате двойного босса Руин.
  • Обновлены текстуры на картах Ледяной пещеры.
  • Возвращение экспрессмена. Теперь вы можете доставлять отдельную партию предметов между этажами.
  • В центр модуля Arena Bat Roost добавлен сундук с ценными предметами.
  • Добавлен звуковой эффект для эмоции «Держать строй».
  • У предметов теперь есть новые свойства «Торгуемый» и «Разрешенная область», которые ограничивают использование определенных предметов.
  • Account-Wide Merchant: Услуги магазинов и ремесленных мастерских теперь доступны на всех аккаунтах.
  • Account-Wide Marketplace: Доступ к рынку теперь общий для всей вашей учетной записи.
  • В список торговцев добавлен новый NPC Cockatrice. Выполняйте задания, чтобы вырастить какатриса.
  • Увеличен лимит покупки охотничьих ловушек класса «Плохо», топоров Франциска и метательных ножей с 1 → 10 за период покупки.
  • Лимит ремесленных предметов для большинства ремесленных предметов увеличен с 1 → 3 за каждый период ремесла.
  • Улучшен пользовательский интерфейс сквайра: My Gear Sets.
  • Опции яркости были разделены в опциях для более точного контроля над яркостью меню.
  • Заменен русский шрифт для улучшения читаемости.
  • Обновлены шрифты для поддержки французского, испанского, португальского и немецкого акцентов.
  • Улучшен общий звук.
  • Предметы, полученные с помощью жетонов наград, рассматриваются как самостоятельно найденные предметы.
  • Жетоны наград больше не должны давать предметы класса «Необычный».
  • Жетоны награды теперь имеют шанс выпасть в виде предмета уникального класса.
  • Жетон награды теперь имеет шанс выпасть из сундука с золотыми монетами.
  • Жетон вознаграждения теперь имеет шанс выпасть из мешка с золотыми монетами.
  • Обновлен гоблинский торговец, теперь он предлагает больше предметов.
  • Базовые наборы оруженосцев обновлены с учетом снаряжения колдуна и друида.
  • Уменьшено количество AP, получаемых за спуск на этаж, со 100 AP → 10 AP.
  • Увеличен штраф за смерть с -0 AP → -10 AP.
  • Обновлены рецепты изготовления зелья исцеления, зелья защиты, зелья магической защиты и зелья ясности.

Обновления общего баланса

  • Кривая рейтинга брони была изменена таким образом, чтобы давать немного меньше PDR в начальной части кривой.
  • Бонусы к снижению времени пролонгации ограничены максимальным значением 65%.

Обновления баланса классов:

  • Кастование заклинания с экипированным «Искажением времени» теперь накладывает дебафф «Скорость действия» на -30%.
  • Продолжительность действия колдовской каменной шкуры изменена с 10 до 15 секунд, а бонус к снижению физического урона – с 10 до 15 %.

Обновления баланса предметов:

  • Случайные модификаторы были значительно изменены.
  • Урон от оружия для большинства видов оружия был обновлен.
  • Улучшена анимация оружия для булавы.
  • Скорость извлечения Кристального меча была немного улучшена.
  • Изменен показатель снаряжения предметов. Шлемы, перчатки и сапоги немного увеличили свой показатель снаряжения. Оружие и созданные предметы получили нормальный балл снаряжения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 − двенадцать =