Кооперативная хоррор-игра REPO, как и Schedule I, стала неожиданным инди-хитом. Выпущенная в феврале, она получила «подавляюще положительный» рейтинг в более чем 91 000 пользовательских отзывов на Steam и по-прежнему находится на вершине чарта самых играемых игр: Пока я пишу эту статью, в игру играют почти 170 000 человек.

В новом видеоролике разработчиков, посвященном созданию REPO, Понтус Сундстрем (Pontus Sundström) рассказывает о том, как все это произошло. Обстоятельства, сопутствующие созданию REPO, не были особенно удачными: Semiwork потратила шесть лет на работу над своей предыдущей игрой, Voidigo, и хотя она также получила «ошеломляюще положительный» рейтинг в Steam, она не пользовалась большим спросом. В результате студия оказалась в ситуации, когда ее будущее не было гарантировано, и поэтому подход к REPO был несколько иным.

«Ладно, мы не можем сделать следующий шаг», – говорит в видеоролике соучредитель semiwork Уолтер Тишкевиц. «Мы все равно сделали его. Давайте на этот раз просто быстро провалимся». И мы взяли все деньги от Voidigo и вложили их в эту игру, REPO».

Хотя REPO в чем-то похожа на Lethal Company, другой большой инди-успех, полу-ворк ранее говорил, что на самом деле она не была вдохновлена этой игрой, а возникла из идеи однопользовательской хоррор-игры об уборке особняка с привидениями, скрывающейся от существа под названием Headman. В сегодняшнем видеоролике мы глубже погружаемся в эту эволюцию и узнаем, что решение отказаться от уборки было принято после того, как было решено сделать REPO многопользовательской игрой: «Совместная уборка в реальной жизни – это не так весело».

«Да, подумайте об уборке в реальной жизни», – говорит Тишкевиц. «Вы никогда не скажете: “Эй, друг, давай поможем друг другу убраться, возьмем веник и вместе сделаем совместную уборку и весело проведем время”. Всегда так: “Ты занимаешь первую ванную, я – вторую”. Так что в геймплее не было ничего, что могло бы удержать игроков вместе, и тогда мы поняли: “Ладно, может быть, мы делаем не игру про уборку”».

Идея того, какой станет REPO, выросла «органически», а к созданию игры команда подошла как бы по принципу «учись, как хочешь», потому что это был их первый проект, сделанный на Unity. Именно поэтому первое обновление контента, обещанное в марте, немного затянулось.

«Мы все еще учимся на ходу, и мы хотим быть уверены, что мы учимся правильно», – говорит Сундстрем. «Это значит, что последующие обновления после первого будут выходить немного быстрее, потому что у нас будет немного больше знаний о том, что и как делать».

В планах этого обновления, когда бы оно ни появилось, – различные функции улучшения качества жизни, новая карта и «утиное ведро» – ведро, которое можно поставить над уткой. Поверьте, это важно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

два × два =