В Monster Hunter Wilds вы можете захватывать монстров – это чуть более гуманная альтернатива тому, чтобы наброситься на них, как одичавшая собака, в тот момент, когда ваш куратор скажет, что можно отрезать все щупальца и содрать с них кожу для крутой брони. Захват включает в себя установку ловушки или шоковой ловушки, а затем забрасывание бедного раненого существа транквилизационными бомбами, когда у него мало здоровья, что, в зависимости от того, насколько сильно вы избили бедного гада, может оказаться более жестоким.

Оказывается, вы утомляете монстра не более чем на минуту, как выяснил на сабреддите игры изумленный охотник, когда Ну Удра, гигантский кальмар и верховный монстр третьего региона игры, всплывает из своего энергетического сна и уползает прочь, словно режиссер только что сказал «снято!».

Я все еще прохожу более чем 20-часовое обучение, известное как сюжетный режим игры, поэтому я не достиг того уровня мини-максирования материалов, который необходим для стимулирования захвата, – обычно такие вещи скрываются на экране завершения квеста. Не говоря уже о том, что игра не торопится знакомить вас с концепцией. Но если вы просто охотитесь в открытом мире игры, то вы точно сможете увидеть, как тварь просто подпрыгивает и убегает.

Что касается внутреннего обоснования, то несколько ученых в этой теме на Reddit выдвинули несколько теорий: главная из них заключается в том, что в Wilds вы участвуете в экспедиции с ограниченными ресурсами, поэтому здесь нет больших клеток или загонов, в которые можно было бы поместить издевающихся над вами осьминогов. Идея заключается в том, что ваш куратор подбегает к целевому животному, делает несколько быстрых заметок и отправляет его в путь. Что касается того, откуда берутся детали? Не думайте об этом. Из гильдийских запасов или еще откуда-нибудь.

Правда, меня не покидает ощущение, что Capcom могла бы сделать больше для поддержания иллюзии. Пусть кто-нибудь из ученых гильдии прибежит и начнет что-то записывать или, что еще лучше, просто удержит монстра в заточении дольше минуты? Я говорю это только потому, что Wilds наводнена любовными подробностями, судя по моему текущему прохождению.

Вы хотите сказать, что у вас может быть сколько угодно милых анимаций и тщательно прорисованных сцен с поеданием салата, но быстрое изучение всплывающего окна – это слишком? Разумеется, я и раньше приводил аргументы в пользу эффективности и сокращения углов, так что с удовольствием оставлю эту тему.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

3 × 1 =