Компания Riot уже много раз пыталась привлечь внимание широкой аудитории к своей и без того популярной MOBA League of Legends: от спин-оффов до анимационных сериалов и даже громких музыкальных кроссоверов. Но одна область, в которую компания не хочет вступать, по крайней мере, для основной игры, – это сфера пользовательского контента: Пользовательский контент стал огромным благом для некоторых игр, но Riot не считает его подходящим для League.

Глава студии Riot по разработке Лиги Андрей ван Рун сказал на недавней сессии вопросов и ответов, что, хотя студия может быть заинтересована в развитии пользовательского контента в других проектах, сама League of Legends не очень-то создана для этого.

“Мы чувствуем, что многое из того, что мы создали в League, где у нас есть сильные стороны, что ищут игроки, для нас в меньшей степени относится к созданию UGC-платформы и в большей – к созданию определенных типов опыта использования этих персонажей в соревновательных или полусоревновательных условиях, играя на сильных сторонах MOBA, этой смеси экшн-стратегии”, – сказал ван Рун.

Директор игры League of Legends Пу Лю поддержал эту точку зрения, заявив, что пользовательский контент “в первую очередь является платформой и технологией”, в которой уже доминирует небольшая горстка игр – Roblox, Fortnite, Minecraft, – и это, по его словам, “рынок, на котором все победят”.

“Я думаю, что если я посмотрю на сильные стороны Riot и наши конкурентные преимущества, я не собираюсь вступать в борьбу с Epic”, – сказал Лю. “Может быть, Андре, мой босс, сказал бы мне, что мы должны это сделать, но я думаю, что это игра на технологической платформе, а не та, в которой мы, скорее всего, победим”.

Возможно, Riot чувствует небольшое давление, чтобы “что-то сделать” с League of Legends. Как отметили Лю и ван Рун в том же Q&A, основная база игроков League стареет, а новичков становится все меньше. Отчасти это объясняется тем, что League сталкивается с конкуренцией со стороны таких игр, как Fortnite и Roblox, которых просто не существовало, когда League достигла своего пика, и эта проблема усугубляется проблемами доступности, присущими игре 15-летней давности: Это плотная, тяжелая игра, в которой, как правило, доминируют люди, которые буквально выросли на ней, и, мягко говоря, это может обескуражить новичков.

Чтобы расширить аудиторию, Riot намерена максимально упростить знакомство с играми и переход от одной игры к другой. Например, в конце 2023 года студия добавила кнопку Legends of Runeterra в клиент League of Legends, что, по словам ван Руна, “показалось хорошим способом – особенно потому, что мы знаем, что аудитории MOBA и стратегий во многом пересекаются, – обслужить как существующих игроков League, которые могут захотеть поиграть в LoR, так и сообщество LoR, которое ищет новых игроков”.

Это не будет универсальной вещью – ван Рун сказал, что 2XKO, грядущий файтинг Riot, “возможно, не будет иметь такой степени совпадения аудитории”, – но общая цель состоит в том, чтобы “убедиться, что у нас есть действительно легкая экосистема”.

“Все будет зависеть от игры”, – сказал ван Рун. Но мы, конечно, не хотим, чтобы игра была “на маленьком островке”, как Legends of Runeterra”.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1 × четыре =