Первая Dragon’s Dogma стала настоящей культовой классикой. Странная, идиосинкразическая, в некотором смысле огромная заноза в заднице, но при этом глубоко захватывающая. С 2012 года у нее появилась своя аудитория, которая любит ее за ее странности, бородавки и все остальное – в том числе и меня. Когда было объявлено о большом, современном сиквеле, я был взволнован… но и немного встревожен.

Обычно надеешься, что сиквел подправит некоторые шероховатости первой игры, но в случае с Dragon’s Dogma сложно отделить то, что нужно было “исправить”, от того, что было частью уникального восприятия игры. Вполне естественно, что Capcom нацелилась на более широкую аудиторию, добавив в игру функции, которые могли бы сделать ее более гладкой, но в конечном итоге менее самобытной.

В целом, мне не стоило беспокоиться. Пожалуй, самое поразительное в Dragon’s Dogma 2 – это то, что она очень похожа на своего предшественника 12-летней давности. Она красивее и детализированнее, с умными расширениями основных систем и концепций, но ее главные достоинства и недостатки те же, что и раньше. Многие враги, способности и даже специфические элементы брони остались прежними, а пешки все такие же раздражающие и милые.

Даже с чумой драконов Dragon's Dogma 2 не такая злая, как ее предшественница

Быстрое передвижение по-прежнему ограничено и затруднено, а движение относительно медленное, поэтому основное внимание уделяется впечатлениям от путешествия по нетронутым землям. Мир по-прежнему осязаем, позволяя вам подхватить любого встречного и перекинуть его через плечо или вскарабкаться на спину монстра. Квесты все так же не дают покоя, побуждая вас исследовать и изучать места и людей, чтобы понять, что делать (или, признаться, сдаться в разочаровании и погуглить).

Новые дополнения чаще всего тоже полностью соответствуют духу оригинала. От ненужных, но аппетитных сцен приготовления пищи в реальном времени до профессии, которая объединяет все остальные профессии в одну, до целого поселения, которое просто не говорит с вами на одном языке, вплоть до меню магазина предметов – Dragon’s Dogma 2 только укрепляет идею, что эта серия больше заинтересована в том, чтобы вы встретили ее на ее собственных условиях, чем в том, чтобы подчиниться какому-либо предубеждению о том, какой должна быть фэнтезийная RPG в 2024 году.

Среди положительных отзывов в сетевых сообществах и в разделе “Смешанные” рецензии на Steam можно найти множество жалоб на то, что игра плоха и должна быть улучшена, и они могли бы быть слово в слово скопированы из постов 2012 года о первой игре. Конечно, можно привести аргументы в пользу того, что это проклятие – 12 лет это большой срок, чтобы ждать продолжения, которое в итоге разочаровывает некоторых людей точно так же. Возможно, Dragon’s Dogma 2 следовало бы заложить больше новых идей. Но в то же время я не могу не ухмыльнуться, глядя на столь яркое доказательство того, что Capcom твердо и непоколебимо стоит на своем.

Тяжелые времена

Даже с чумой драконов Dragon's Dogma 2 не такая злая, как ее предшественница

Но есть одна вещь, которая заметно изменилась: Dragon’s Dogma 2 стала гораздо менее злобной. Возможно, игрокам, которых сейчас заживо пожирают огры или которые пробираются через овраг, кишащий саурианами, это не понравится, но в первой игре даже выйти за пределы родной деревни было страшно так, как в сиквеле не получится.

Пока вы пытались освоить боевую систему, стая волков или банда разбойников могли легко одолеть вас. Во время первых путешествий по дикой природе было слишком легко наткнуться на неприятности: либо заканчивались лечебные средства, либо просто не удавалось найти лагерь для отдыха и приходилось испытывать ужас ночных путешествий. В Dragon’s Dogma 2 временные квесты могут показаться несправедливыми, но в первой игре вы могли лишиться многих ключевых сюжетных линий или вариантов романтики только потому, что выполняли задания в неправильном порядке.

Это не могло не расстраивать, особенно на первых порах. Полагаться на гайды было почти обязательно. Но часть меня скучает по этому кусочку. Страшные угрозы и мир, презрительно относящийся к вашим ошибкам, делали приключения еще более эмоциональными американскими горками, и я не уверен, что Dragon’s Dogma 2 когда-нибудь заставит меня почувствовать чистое облегчение, когда я увижу цивилизацию на горизонте после совершенно изнурительного похода в первой игре.

Даже с чумой драконов Dragon's Dogma 2 не такая злая, как ее предшественница

Возможно, это в равной степени относится и ко мне, и к тем изменениям, которые были сделаны. Я хотел, чтобы вторая игра была похожа на первую, но это сходство означает, что я чувствую себя очень подготовленным к тому, что она вывалит на меня в этот раз. В первый раз я уже усвоил самые сложные уроки серии, и, возможно, Dragon’s Dogma 2 покажется немного более жестокой для новичков.

Разумеется, злобная жилка, похоже, не исчезла полностью. Недавно сообщество впало в панику по поводу “Чумы драконов” – болезни, из-за которой пешки могут сойти с ума и уничтожить целые поселения, важнейших NPC и всех остальных. Как выяснилось, главный герой серии Хидеаки Ицуно хотел устроить игрокам этот кошмар еще с первой игры.

Даже с чумой драконов Dragon's Dogma 2 не такая злая, как ее предшественница

Представьте себе: более 12 лет одним из самых больших желаний этого человека для этой серии было выпустить цифровую заразу, которая настроит игроков против их ближайших союзников и объединит сообщество в ужасе. Знаете, как это называется? Видение.

Последний кусочек головоломки – чтобы Dragon’s Dogma 2, как и ее предшественница, получила эндшпиль: последнее, обширное подземелье, готовое смирить и озадачить вашего, казалось бы, непобедимого Арисена. Но даже если у игры так и не появится свой собственный Bitterblack Isle, она уже доказала, что является достойным преемником одного из самых запоминающихся приключений в истории хобби. В индустрии, которая иногда кажется одержимой стремлением к максимальному отсутствию трения, очень приятно видеть, как серия радуется своей собственной странной, разочаровывающей и удивительной индивидуальности.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

восемь − 1 =