Dead Cells завершает свой путь. Отличная roguelike, впервые появившаяся в раннем доступе в 2017 году, сегодня получила «последнее крупное обновление», добавившее множество новых функций, оружия, возможностей кастомизации и, самое главное, с радостью попрощавшееся с фанатами.
Обновление 35 – «Конец близок» – было анонсировано в начале этого года и наконец вышло сегодня. Оно знаменует собой конец пути Dead Cells для обеих студий-разработчиков игры: Motion Twin и Evil Empire, которая взялась за игру пять лет назад.
«Спасибо вам за все, – говорится в заявлении обоих разработчиков в примечаниях к патчу в Steam, – спасибо за всю вашу преданность, страсть и отзывы. Без всех вас Dead Cells не стала бы тем, чем она является сегодня». Команда также благодарит разработчиков прошлого и настоящего из обеих студий, которые успели приложить руку к игре, прежде чем направиться к своим новым играм – Rogue Prince of Persia и Windblown – и отправиться в ночь. С Dead Cells покончено, друзья. Все кончено. Вам не нужно идти домой, но и оставаться здесь нельзя.
Что же на самом деле делает последнее обновление? Ну, оно делает кучу всего. В удобном разделе «TLDR», расположенном в самом верху, разработчики выделяют «Новые дополнения, основанные на одной из наших самых культовых механик, Curse». Эти дополнения включают в себя «3 новых моба, 3 новых оружия, 3 новые мутации и новый эффект биома, чтобы вы могли выбрать, рискнете ли вы ради большего вознаграждения или нет».
Помимо этого, также упоминаются «40+ новых голов», которыми вы сможете кастомизировать своего протагониста, «новый маршрут», который позволит вам проверить оба биома Return to Castlevania за один заход, и несколько расплывчатое «больше вариантов доступности».
Однако самым большим дополнением кажется новое проклятие, и команда старается подчеркнуть, что оно необязательно. Если вы не совсем помните, «Проклятие» – это название, которое Dead Cells дает эффекту состояния, когда удар буквально от всего может убить вас мгновенно, и он складывается. Если у вас есть, скажем, 10 стаков Проклятия, вам нужно убить 10 врагов, не получив ни одного удара, чтобы снять его, и так далее.
Все новые враги обладают проклятием, поэтому они ограничены своим собственным биомом Cursed. Если вы достаточно храбры, то можете отправиться в него, а если нет, то в один из обычных биомов, к которым вы уже привыкли. Кроме того, «Проклятые биомы появляются только в тех партиях, где уровень клетки босса 2 или выше (биомы с боссами не будут прокляты)». По-моему, вполне справедливо.
Я давно не играл в Dead Cells, но теперь, когда на дворе капитальный день, у меня появилось желание вернуться и посмотреть, что за ерунду затеяли разработчики с тех пор, как я забросил игру несколько лет назад. С другой стороны, они, несомненно, очень хотят перейти к новым свершениям.
Во всяком случае, я так думаю. Когда появилась новость о том, что разработка Dead Cells завершается, по крайней мере, один из бывших разработчиков не был так добр к ней. Бывший дизайнер Motion Twin Себастьен Бернар (Sébastien Bernard) предположил, что картина была не столь радужной, как ее представляли. «Я бы сказал, что [Motion Twin] совершила худший из всех мыслимых поступков по отношению к Dead Cells и [Evil Empire]», – пишет Бенард. «Видя своими глазами реальную ситуацию за кулисами, я могу честно сказать, что рад больше не участвовать в этом. Официальное заявление – это полная маркетинговая чушь, а то, как все произошло, – это совсем другой уровень».
К сожалению, с тех пор мы так и не узнали ничего нового о том, что происходит за кулисами. Тем не менее, если Evil Empire работает над The Rogue Prince of Persia и эта игра чувствует себя довольно хорошо, то, по крайней мере, кажется, что студия встала на ноги, несмотря на то, что произошло.