Dead Cells завершает свой путь. Отличная roguelike, впервые появившаяся в раннем доступе в 2017 году, сегодня получила «последнее крупное обновление», добавившее множество новых функций, оружия, возможностей кастомизации и, самое главное, с радостью попрощавшееся с фанатами.

Обновление 35 – «Конец близок» – было анонсировано в начале этого года и наконец вышло сегодня. Оно знаменует собой конец пути Dead Cells для обеих студий-разработчиков игры: Motion Twin и Evil Empire, которая взялась за игру пять лет назад.

«Спасибо вам за все, – говорится в заявлении обоих разработчиков в примечаниях к патчу в Steam, – спасибо за всю вашу преданность, страсть и отзывы. Без всех вас Dead Cells не стала бы тем, чем она является сегодня». Команда также благодарит разработчиков прошлого и настоящего из обеих студий, которые успели приложить руку к игре, прежде чем направиться к своим новым играм – Rogue Prince of Persia и Windblown – и отправиться в ночь. С Dead Cells покончено, друзья. Все кончено. Вам не нужно идти домой, но и оставаться здесь нельзя.

Что же на самом деле делает последнее обновление? Ну, оно делает кучу всего. В удобном разделе «TLDR», расположенном в самом верху, разработчики выделяют «Новые дополнения, основанные на одной из наших самых культовых механик, Curse». Эти дополнения включают в себя «3 новых моба, 3 новых оружия, 3 новые мутации и новый эффект биома, чтобы вы могли выбрать, рискнете ли вы ради большего вознаграждения или нет».

Помимо этого, также упоминаются «40+ новых голов», которыми вы сможете кастомизировать своего протагониста, «новый маршрут», который позволит вам проверить оба биома Return to Castlevania за один заход, и несколько расплывчатое «больше вариантов доступности».

Однако самым большим дополнением кажется новое проклятие, и команда старается подчеркнуть, что оно необязательно. Если вы не совсем помните, «Проклятие» – это название, которое Dead Cells дает эффекту состояния, когда удар буквально от всего может убить вас мгновенно, и он складывается. Если у вас есть, скажем, 10 стаков Проклятия, вам нужно убить 10 врагов, не получив ни одного удара, чтобы снять его, и так далее.

Все новые враги обладают проклятием, поэтому они ограничены своим собственным биомом Cursed. Если вы достаточно храбры, то можете отправиться в него, а если нет, то в один из обычных биомов, к которым вы уже привыкли. Кроме того, «Проклятые биомы появляются только в тех партиях, где уровень клетки босса 2 или выше (биомы с боссами не будут прокляты)». По-моему, вполне справедливо.

Я давно не играл в Dead Cells, но теперь, когда на дворе капитальный день, у меня появилось желание вернуться и посмотреть, что за ерунду затеяли разработчики с тех пор, как я забросил игру несколько лет назад. С другой стороны, они, несомненно, очень хотят перейти к новым свершениям.

Во всяком случае, я так думаю. Когда появилась новость о том, что разработка Dead Cells завершается, по крайней мере, один из бывших разработчиков не был так добр к ней. Бывший дизайнер Motion Twin Себастьен Бернар (Sébastien Bernard) предположил, что картина была не столь радужной, как ее представляли. «Я бы сказал, что [Motion Twin] совершила худший из всех мыслимых поступков по отношению к Dead Cells и [Evil Empire]», – пишет Бенард. «Видя своими глазами реальную ситуацию за кулисами, я могу честно сказать, что рад больше не участвовать в этом. Официальное заявление – это полная маркетинговая чушь, а то, как все произошло, – это совсем другой уровень».

К сожалению, с тех пор мы так и не узнали ничего нового о том, что происходит за кулисами. Тем не менее, если Evil Empire работает над The Rogue Prince of Persia и эта игра чувствует себя довольно хорошо, то, по крайней мере, кажется, что студия встала на ноги, несмотря на то, что произошло.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × 4 =