В 2015 году вы умерли на Бермудах. В 2018 году вы умерли в Винланде. И мне жаль говорить, что в 2025 году вам не повезет больше, поскольку вы и ваш маленький экипаж броситесь в холодную пустоту космоса, чтобы умереть снова, на этот раз в совершенно другой солнечной системе. (Эй, по крайней мере, вы увидите некоторые достопримечательности).
Dead in Antares – третья часть неловко названной серии Dead In, и в целом она похожа на предыдущие игры: Отряд попал в неприятную ситуацию, и единственный выход – это пройти через нее, то есть управлять всем, начиная от предметов первой необходимости – еды, воды, сна – и заканчивая более сложными задачами, такими как спасение, ремонт, управление энергией и ресурсами.
Но, возможно, самое важное – не дать своей команде из 10 человек растаять или бросить оружие: У каждого из них свое «прошлое, амбиции и секреты», и управление их отношениями в чрезвычайно стрессовых ситуациях станет ключом к тому, чтобы все вернулись домой – или нет, в зависимости от обстоятельств.

Помимо простого «не умри», Dead on Antares обещает «полноценную ролевую систему развития» с пошаговыми боями и сюжетом, «полным неожиданных поворотов», приводящих к одному из четырех возможных исходов. Начало игры немного банально – команда специалистов отправляется в космос на отчаянные поиски ресурсов, которые могут спасти умирающую Землю, но все становится интереснее, когда команда натыкается на червоточину, которой там быть не должно.
Антарес Прайм, место назначения, оказывается миром, «полным опасностей и загадок» – почему никто никогда не может потерпеть крушение где-нибудь в хорошем месте? Было ли все это просто невезением, или здесь замешано нечто более зловещее?

По словам креативного директора Матьё Ришеза, Dead on Antares будет «менее RNG-тяжелой», чем предыдущие игры серии, и в ней будет сделан больший акцент на сюжет и взаимодействие персонажей, «которые будут более плавными и естественными». Системы исследования и выживания также были переработаны, чтобы лучше соответствовать научно-фантастическому сеттингу игры, который, по его словам, является естественным развитием серии после «современного и исторического сеттинга» Dead in Bermuda и Dead in Vinland.
«Сюжет на полностью вымышленной планете – это очень крутая песочница для дизайнеров, позволяющая создавать новые интересные проблемы с аспектами выживания», – говорит Ришез. «Если вам нужна погода, при которой каждый день будет идти дождь из ядовитых медуз, вы можете это сделать. Мы стараемся, чтобы все было правдоподобно с научной точки зрения, но свобода, которую она нам дает, позволяет достичь лучшего баланса с системной точки зрения».

Дата выхода игры Dead in Antares пока не определена, но она выйдет в 2025 году и будет доступна для PC в Steam.