Разрабатываемая компанией Valve моба Deadlock получила несколько новых неигровых функций в обновлении, вышедшем на этой неделе. Все они призваны сделать игру среди большого количества игроков намного лучше. Первым важным обновлением стала низкоприоритетная очередь, которая помещает игроков во вторую очередь с меньшей вероятностью совпадения. Игроки могут быть помещены в низкоприоритетную очередь за отказ от игры или за плохое поведение, и им придется пройти определенное количество полных игр, чтобы вернуться к нормальному подбору игроков.
В качестве наказания игроки также могут лишиться доступа к определенным возможностям в игре, таким как подбор игроков, голосовой и текстовый чат, пауза и даже сообщение о злоупотреблениях других игроков.
Это хороший и неизбежный шаг вперед в том, что, вероятно, станет одним из самых громких открытых циклов разработки после бета-версий Valorant в конце 2019 и начале 2020 года. Честно говоря, им это понадобится довольно быстро – там уже вовсю орудуют читеры, что, честно говоря, весьма печально для читеров. Это даже не законченная игра.
«Deadlock вызывает у меня те же чувства, что и Dota 2 и Team Fortress 2 до того, как они поглотили мою жизнь», – говорит Вагнер.
«Deadlock – это итерация MOBA, но не постепенная. В то время как многие игры появлялись и исчезали, пытаясь «изобрести» жанр заново, изменив угол обзора камеры или подправив несколько механик, эта игра настолько наполнена новыми идеями, что трудно оценить, насколько глубоко все это продумано, – продолжил он.
В любом случае, все могут согласиться с тем, кто является лучшей горгульей в Deadlock».