Soulslikes – это, как правило, одиночные игры: Вы противостоите полчищам низкоуровневых юнцов и мощных ужасов в бесконечных жестоких боях, пока наконец не отомстите за честь своей семьи, вернув себе Мирмидона Потери или что-то в этом роде. (Я играл только в Elden Ring, поэтому в деталях разбираюсь слабо). Deathbound стремится сделать все немного иначе, называя себя “единственным в своем роде соулс-лайком на основе партии”. Но это не значит, что вы будете бродить по запретному городу Акратия вместе с друзьями: Вы все равно будете там одни.
На первый взгляд Deathbound выглядит как довольно простая soulslike, но, по словам разработчика Trialforge Studio, ее отличает “уникальная система четырех героев”. Это не партия в привычном понимании D&D. Вместо этого вы будете впитывать в себя сущность павших воинов по мере прохождения игры, по сути дела делая их частью себя, а после слияния с ними вы сможете превращаться между четырьмя разными персонажами, каждый из которых – это вы, по своему желанию, даже в разгар боя.
У каждого из персонажей будет свое уникальное дерево умений, перков и способностей, и вы сможете комбинировать их атаки в мощные комбо. Способности всех четырех персонажей также можно объединить в еще более разрушительные “Морф-удары”, которые заряжаются во время боя.
Все усложняется тем, что у персонажей будет своя предыстория, фракции и союзы, которые могут “существенно повлиять на игровой процесс, приводя к различным исходам и эффектам состояния в зависимости от ваших действий”, – говорит Триаффорге.
“Объединение персонажей из Церкви Смерти и Культа Жизни – двух враждующих фракций внутри корабля (это вы) – вызовет конфликт и приведет к соответствующим боевым эффектам. С другой стороны, объединение падших воинов со схожими убеждениями может привести к мощным боевым баффам”.
Изначально меня заинтриговала идея полноценного многопользовательского soulslike, потому что – буду честен – это значит, что я смогу бродить по окрестностям и наслаждаться архитектурой, дизайном уровней и всякими странными мелочами, пока мои более опытные товарищи будут выполнять тяжелую работу. Поэтому я был немного разочарован, когда, прочитав заголовок, обнаружил, что на самом деле в Deathbound все не так. Это по-прежнему очень одиночная игра.
Но при дальнейшем рассмотрении мне кажется, что она звучит интересно в другом смысле. Многое будет зависеть от того, насколько Trialforge придаст глубину и реактивность персонажам и взаимодействиям Deathbound, но в первую очередь мне вспоминается Baldur’s Gate 2, где полно NPC, которые взаимодействуют друг с другом удивительным и зачастую неожиданным образом, что заставляет каждого из них чувствовать себя настоящей личностью. Если Trialforge сможет привнести подобную реактивность в Deathbound, это может быть очень круто, несмотря на то, что это все еще одиночная игра.
Deathbound выйдет 8 августа и будет доступна для PC в Steam, GOG и Epic Store. А пока вы можете пообщаться в Discord.