В Delta Force есть кривая необучаемости. Несмотря на все претензии на симуляцию, новый FPS (который во вторник избавился от подзаголовка “Hawk Ops”) – это дерганый аркадный шутер насквозь, что часто ставит его в противоречие с картами, вдохновленными Battlefield. Я вышел из Delta Force, больше ценя чувство тяжести и веса Battlefield и характерное для Call of Duty отсутствие сдержанности.

В основном это элегантный, иногда неравномерный сплав обеих сторон современного военного шутера. Оружие может похвастаться преувеличенной визуальной отдачей и лазерной точностью, характерной для Call of Duty, а карты почти полностью заимствованы из Battlefield 4. Эти элементы являются ключевыми для обеих игр, но сразу становится ясно, насколько менее целостной по видению и дизайну кажется Delta Force, чем CoD или Battlefield.

Возьмем, к примеру, режим Ground War из Modern Warfare 2. Осознав, что игра Call of Duty с перестрелками и убойными сериями лучше всего подходит для плотной местности, Infinity Ward объединила куски культовых карт для deathmatch в одну сплошную область, где и происходит сражение. В Delta Force такой плотности нет, карты часто кажутся пустыми, с неудобными длинными прицельными линиями, плохо подходящими для такого точного и легкого в обращении оружия.

Две карты, доступные для Havoc Warfare, масштабной атаки и обороны, где атакующие оттесняют защитников, пока не захватят всю карту или пока не закончатся жизни, не могут быть более разными и воплощают неловкое отсутствие фокуса в Delta Force. Cracked – это неопределенная ближневосточная военная зона, как и многие другие, которые вы видели раньше, разделенная на трети. Атакующие совершают тяжелый первый бросок из широко открытого скалистого выступа, лишенного укрытий и окруженного со всех сторон высокими стенами каньона, что делает вас легкой добычей для защитников.

Проникая в город, вы будете сражаться улица за улицей, переулок за переулком, дом за домом. Именно в задних двух третях этой карты дизайн уровней Delta Force действительно дополняет ее геймплей.

Это ужасно обидно, учитывая, насколько тематична и креативна другая карта, Ascension. Плацдарм в северной Атлантике, переходящий в извилистый горный форпост, кульминацией которого становится штурм пусковой установки спутника, “Вознесение” – это платонический идеал того, как должна выглядеть карта Battlefield, прекрасный вертикальный кусочек современной войны. Но первоклассная тематика подводит из-за плохого дизайна карты: слишком много прицельных линий и слишком открытое расположение укрытий. Ascension великолепна на вид, и когда вы на восемь тел в глубине от хорошего киллстрика или захвата нескольких целей подряд, двигаетесь с приливной волной тел, заливающих цели и окружающих их под безостановочным шквалом кричащих крылатых ракет и грохочущей артиллерии – когда все выстраивается в линию, а это действительно так, время от времени – Delta Force похожа на дистиллированную сущность того, что должен чувствовать современный боевой FPS.

Также, как и ее современники, Delta Force отказывается от классовой структуры ради “характерных” операторов, каменных челюстей наемников, полных способностей, находящихся в режиме ожидания. Это моя придирка, но меня всегда поражает, как много теряется, когда безликих солдат заменяют героями. Все притязания на действительно глобальный конфликт со ставками улетучиваются, когда на вас набрасывается куча клонов с одной и той же характерной моделью персонажа. Очевидно, что к выходу Delta Force будет торговать разнообразной косметикой, но сейчас подражание героям в шутерах идет в ущерб эстетике.

Однако все способности, которыми обладают эти герои, по-своему интересны. Стингер, медик, имеет в своем наборе лечебный игольчатый пистолет и дымовой гранатомет, что позволяет ему выполнять роль поддержки на всех дистанциях. Мне особенно понравилось, как система загрузки отличается от Battlefield, позволяя вам использовать любое оружие любого типа. Для человека с судорожными рефлексами, страдающего параличом, удобство использования легкого пулемета с сошкой всегда было моим предпочтением, и я провел время с альфа-версией Delta Force, занимаясь лечением и подавлением на средних дистанциях. Я всегда ценил то, что присущий этому типу шутеров псевдореализм дает возможность игрокам, которые обычно не имеют шансов в соревновательном многопользовательском режиме, иметь хоть какие-то шансы.

Delta Force - это неловкий брак Battlefield и Call of Duty, но время от времени все сходится.

Свобода сочетания любого оружия с любым классом создает множество интересных возможностей для создания оружия, не ограничиваясь только собственными предпочтениями – Луна, снайпер, оснащенный луком для разведки противника и портативным маркером респауна, становится универсальным специалистом по обороне в ближнем бою, если вместо винтовки взять SMG, легко выслеживая цели сквозь стены и устраивая засады.

В Delta Force также есть режим PvE с добычей под названием Hazard Ops, на который я потратил не слишком много времени. Hazard Ops, несомненно, засияет, если играть с друзьями, но в текущем альфа-тесте частые разрывы связи и нечеткое обнаружение попаданий подрывают то, что должно быть напряженным, напряженным, с высокими ставками опытом.

На старте также будет кампания, переплетенная с реальными кадрами (и, предположительно, повествованием) фильма Ридли Скотта “Черный ястреб” 2001 года. Это причудливая связь с фильмом, который не слишком хорошо постарел, и, как ни странно, ремейк кампании к шутеру 2003 года Delta Force: Black Hawk Down. Сеттинг начала 90-х в кампании особенно противоречит эстетике недалекого будущего Delta Force в мультиплеере, действие которого разворачивается в 2035 году.

Попытка встать вровень с Battlefield и Call of Duty превращает Delta Force в шутер с кризисом идентичности, не способный достичь высот ни одного из них. Тем не менее, это многообещающий F2P-вариант, выходящий в ранний доступ этой зимой, и ему предстоит долгий путь до 1.0 – если его современники продолжат проваливать свои ежегодные релизы, то для Delta Force может найтись место между ними.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

16 + 1 =